《去月球》是由心動網(wǎng)絡(luò)獲得授權(quán),并負(fù)責(zé)在手機(jī)上高清重制,是一款經(jīng)典劇情向RPG游戲。原作PC版由加拿大華裔制作人Kan Gao和他的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Freebird Games于6年前發(fā)售,好評如潮。
這是一個像素畫微型游戲,也可以說是一部游戲形式的電影。全程只有幾個小時,且沒有戰(zhàn)斗,但是其憑借巧妙細(xì)膩的敘事方式,打動人心的音樂以及發(fā)人深思的主題獲得了全球玩家的共鳴,同時收獲了諸多好評。
“這是一部足以拍成好萊塢影片的愛情故事,卻利用像素畫面表現(xiàn)制作成了一款獨(dú)立游戲。當(dāng)情感抑制不住了,不用擔(dān)心,盡情地哭出來吧。這樣的故事,值得我們?yōu)樗鳒I。”
一、玩法
在《去月球》游戲中,玩家需要控制主角群體,也就是Sigmund的兩個博士,找到Johnny周圍的各種記憶聯(lián)系,以進(jìn)入更深的記憶,并找到激發(fā)Johnny成為宇航員的機(jī)會。游戲本質(zhì)上是一個劇情游戲, 解謎不算太難,每次激活記憶鏈接拼圖,幾步就能解決。
二、劇情
在《去月球》的劇情方面,由于游戲故事的主要載體是Johnny的記憶,游戲中的敘事基本上是通過倒敘貫穿始終來展現(xiàn)的,倒敘可以給玩家提供更多的好奇心和推動劇情的動力。在“為什么”的疑問之后,再拋出一個劇情大片,會是一種強(qiáng)烈的震撼。倒敘也有劇情往往過于拖沓的風(fēng)險,在游戲中,這個問題也是通過巧妙的手段解決的。在一個很短的劇情或者對話中,劇情和鋪墊的穿插慢慢釋放,兩位博士的日常互損也很有趣,有效彌補(bǔ)了劇情流程的不足,讓劇情達(dá)到了“無尿點(diǎn)”的程度。
各種呼應(yīng)的細(xì)節(jié)也做的很到位,那些能互動的道具都會有它的意義,讓劇情有了很大的想象和思考空間。兩位主角的相互吐槽和突如其來的“戰(zhàn)斗場面”, 而一些很有意思的臺詞和場景,也加入了一些詭異的元素,穿插在整個故事中,這樣可以讓劇情的情緒更加溫和平均,雖然可能會讓一些玩家覺得很有破壞性,但其實(shí)應(yīng)該還是在可以接受的范圍內(nèi)。
值得一提的是,在劇情的第一章,有選項(xiàng),可能會讓玩家產(chǎn)生錯過劇情的危機(jī)感,但其實(shí)第一章出現(xiàn)的選項(xiàng)并不會影響劇情的整體走向,其實(shí)這個游戲只有一個結(jié)局,而且,即使過了,也可以從日志中重溫,分支結(jié)尾并不總是很好的表達(dá)方式。
三、畫面音樂
上架的大概是《去月球》的重置版,畫面清晰明亮得多,翻譯也比較成熟,雖然有些句子讀起來還沒到“優(yōu)雅”的地步,但基本的“信”和“達(dá)”都達(dá)到了,對劇情的理解不會有任何影響。游戲中的音樂無可挑剔,在場景融合和情感表達(dá)上非常貼切。即使脫離了游戲,一個人聽也很棒,主題曲《For River/To the Moon》,最終劇情mv曲《Everything's Alright》,劇情曲《Born a Stranger》就更好聽了,就算不玩游戲,找音樂聽聽也不錯!
四、缺點(diǎn)
說到《去月球》的缺點(diǎn),很明顯的就是操作手感的問題了,沒有場景切換入口的提示,但是對于一個流程很短,有劇情重點(diǎn)的游戲來說,只能算是一個瑕疵。另外,目前手機(jī)版上沒有dlc,dlc里也有一些關(guān)于兩個主角的故事,在steam上可以充分體驗(yàn)。
五、總結(jié)
總的來說,《去月球》是一個劇情黨不能錯過的游戲,劇情和美術(shù)的結(jié)合非常出色,不玩劇情類的玩家也可以嘗試沉下心來細(xì)細(xì)品味劇情。