《群雄時代》是一款以三國時代為背景的策略游戲。玩家在游戲中扮演一方霸主,需要通過完善城市設施、招募士兵、合理的出兵才能擊敗敵人,占領敵方城池,玩家還可以與各種傳奇英雄進行談話,招募他們,成為一代雄主!
一、基本框架
首先,開發者對于《群雄時代》的基本框架非常穩定,能夠突出三國題材的一個特點,游戲入中三國世界的塑造相當巧妙,屏幕上放了簡化版的世界地圖,清晰地展現了三國背景下的封地情況,在當時封建紛爭和封地的背景下表達了三國時代的突出特點,也展現了濃厚的政治和軍事氛圍,給玩家一種可以直接進入主題的感覺,是代這個游戲的一個巧妙切入點。
二、畫風
《群雄時代》的畫風也表現出很重重的感覺,雖然不是特別重要,但是開發商對地圖上的山川的精妙描述,確實給人一種很有細節感的感覺,而且世界地圖也是一覽無余,其效果更是激發玩家統一全國的宏大抱負,也能在這個時代背景下與歷史人物產生共鳴,融入那個時代的氛圍。而且開發商采用了相當簡單寫實的畫風,很有年代感,仿佛把玩家拉回了經典的三國世界,氣氛十分濃厚,色彩的運用、畫風的選擇都能凸顯一個時代的特征,不得不說,開發者對三國基本框架的塑造非常用心, 通過精細的世界地圖展現三國背景下的時代魅力和主題,讓玩家體驗到這款游戲的動力和代入感,也是非常重要的。
三、玩法
對于《群雄時代》的玩法內容來說,主旋律就是一個深度,這個游戲其實展示了一個經典的套路,無非就是政治城池的管理和戰爭的戰略經驗,首先,對于一個政治管理來說,它確實給了玩家非常嚴謹的游戲體驗,與其他游戲單純升級功能建筑、收割資源不同,游戲以簡潔的方式設計了相應的操作內容,但并不以細分為主,而是突出一個城池的整體表現,主要與外交關系的選項有關, 當然也會有一些招募人才的體驗,滿足玩家收集人才的欲望。但是,對于這種從政經歷,卻有一種相當隱晦難懂的感覺,其實就是這個游戲真實嚴謹的表現,例如,在常山趙子龍,玩家可能認為無論他們去哪里都有機會可以招攬到, 但如果已經被其他國家挖掘,那么這個趙子龍就不會被玩家發現和招募,但是可以通過投降的形式獲得,單機游戲的魅力也讓這款游戲的深度相當。
不僅如此,開發者在戰略戰的體驗上也做得非常出色,游戲以戰棋的形式進行,然后用將領來指揮軍隊,進行戰斗,其實游戲戰斗并不像視覺盛宴那么刺激,而是通過緩慢的節奏增加策略選擇來讓玩家體驗一場燒腦的對決,不是快感,是戰爭的真實性。不得不說這個游戲還是挺不錯的,游戲的玩法內容可圈可點,且不說以單機的形式切割氪金的內容,還賦予玩家三國題材的魅力,統一疆域,就在這里。
四、總結
總的來說,《群雄時代》是一款不可多得的有深度的三國題材策略游戲,開發者對畫風和世界的塑造不華而實,盡量呈了現時代氣息,古樸的戰爭氣息和遠大抱負感,寫實風格更為有效。玩法的內容就不用說了,能突出玩家所期待的真正的戰略魅力,而且刺激的趣味性適當且有深度,對城池的控制更能展現整體的管理經驗,為了玩家的整體游戲體驗,開發者甚至設計了多種模式和歷史副本,不僅融入了玩家的角色扮演體驗,即使是歷史,玩家也可以嵌入其中,用自己的策略“改變”歷史,體驗不同歷史階段帶來的魅力和親身參與其中的感覺。