發行商Nexon和開發商Neople宣布,將于5月15日發布《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)的下一個更新,新增兩種 Boss 挑戰模式,第二個更新將于 5 月下旬至 6 月初發布,其中包含多項改動,例如增強幻影形態模式。
介紹下一次更新
之前說的5月新內容終于要更新啦!
在結束正式發行準備后,當我們開始構想額外內容時,腦中第一個浮現的關鍵詞就是“BOSS”。
由于《卡贊》是以任務為主的游戲,玩家可以隨時重新挑戰已經打過的BOSS,也可以獲得獎勵。如果想讓BOSS戰更有挑戰性,可以卸下裝備或限制技能等,自行提升難度。所以我們在考慮新增內容時,就想設計一個無法以舊有方式進行的特別挑戰。
各種讓游戲變得超難的點子如雨后春筍般冒出來。變得更難、更陰險、更痛苦,讓人根本不敢輕易挑戰……就在那時,一位開發者說:
“那我大概就不會玩了吧。”
補充一下,這位就是我們PC版企劃負責人!
無論多忙,他每天至少玩游戲4小時,在各種動作游戲中拿下白金獎杯,平時還會說沒拿到白金就不能說自己認真玩過游戲,是個連BOSS激戰內容都必玩的狠角色。(我們開發團隊里有好幾位像這樣的人……)
這正是我們在開發《卡贊》及企劃新內容時遇到的困難之一。
“硬派難度”
這個硬派難度的標準要怎么拿捏?若辛苦準備的內容沒人愿意玩,那還有什么意義?但如果舍棄我們所追求的“值得挑戰”這個核心理念,那會是正確的決定嗎?
雖然我們的目標是新增具挑戰性的內容,但不能只是“一味變難”,而是要“難得有趣”,必須值得挑戰、打贏后有成就感,還能驕傲分享的內容。
考量了所有要素后,我們從眾多點子中選出了兩個。經過無數次的煩惱、各種測試及提升完成度的作業后,終于找到了
“這真的值得挑戰”、
“這要是破關了真的值得炫耀”的平衡點。
而現在我們終于可以向各位介紹這兩個新內容。
將新增兩種類型的BOSS激戰(絕命征途)。
完成游戲并觀看結局后,主界面菜單中會新增一個新菜單。
由于《卡贊》中的BOSS都與故事息息相關,在觀看結局前顯示BOSS清單會嚴重劇透,因此這次的BOSS激戰內容也設計成只有破關的玩家才能體驗。(我們之前在補丁日志不小心劇透過BOSS,我們會小心避免這種事再發生!)
這兩種類型的BOSS激戰無論是難度或進行方式各不相同,這里先簡單為大家介紹一下。
“大將軍的激戰”– 與各主題的BOSS組合戰斗,每完成一個主題,就會解鎖下一個主題。每個主題都會以指定的配置(裝備、等級、技能等)進行戰斗,完成最終關卡時,可獲得特別獎勵。
“狂戰士的血戰”– 通過連續戰斗獲得獎勵來強化角色,直到打倒最終BOSS為止。最終獎勵將能獲得性能極強的全新武器與套裝道具。
我真的很好奇開發團隊的戰斗負責人所想的BOSS激戰難度,與各位狂戰士實際感受的難度相差多少。希望大家多多提供意見反饋!(各位的意見對接下來的內容難度設計會有很大幫助。)
此外,現在就算是進行第一輪,也能變換外形了。只要完成鐵匠的傳家寶任務,就可以解鎖這個功能。
詳細信息請參閱補丁日志。
預計更新日期為5月15日(星期四)。
目前提升完成度的最終作業就快結束了!如同先前所說,還需通過QA測試與平臺審核。如果在過程中發現穩定性問題或完成度不足,可能會稍微延后。
我們一向希望盡可能只告知大家已經確定的事項,這部分還請多多包涵。我們會盡最大努力遵守已公布的日程。
介紹下下一次更新
沒錯,接下來要為大家介紹的是,繼5/15(四)更新之后的下一個更新內容!
關于快捷欄重置與快速重新挑戰BOSS的改善說明
過去一個月里,我們真的非常努力地尋找各種可能的改善方式,但結論是……很難進行改善。我想先針對這一點向各位道歉。當初未能事先做好準備,責任歸屬于我。
其實從技術層面來說,改善不是多么復雜的事情,也不是完全做不到。舉例來說,只要修改每個快捷欄物體的重置條件,就能讓它像寶箱一樣,在重新開始任務時維持開啟狀態,而不是再次關閉。
那為什么我說“很難進行改善”呢?讓我以“恩巴斯任務”作為例子。恩巴斯中有一個可操作的巨大機關,每當玩家操作這個裝置時,機關會旋轉并阻擋或全新開啟特定動線。如果我們修改這些物體,那么在重新加載變更的物體時就會重置。
問題在于所有玩家的進度都不一樣。如果在這種情況下應用補丁,將會導致許多玩家無法正常繼續進行原本的任務。(實際檢測后發現,不僅是恩巴斯或埃拉瓦卡這類結構復雜的任務,大多數任務都有類似的問題。)
我們真的煩惱到了最后一刻。“進行補丁后,要不要重置所有進行中的任務呢?”
但最后,我們決定不這么做是基于以下三個理由。
第一,重置進行中的任務會讓玩家有強烈的剝奪感。舉例來說,如果我正在挑戰瑪路卡或最終BOSS,然后剛好進行補丁,要我從頭開始進行游戲……我想我自己也會心情很差。
第二,雖然重置任務可以提升穩定性,但仍會修改所有內容,這伴隨著規模非常龐大的測試。包含測試各輪游玩,甚至可能大幅延后新內容的更新日程。
第三,即使順利進行重置,也仍需充分驗證是否會造成存檔錯誤或進度混亂等風險。
綜合各種考量后,雖然我們非常努力想改善“快捷欄重置”與“快速重新挑戰BOSS”的功能, 但這次仍無法進行。如果我們能在發行前就事先做好這方面的設計,處理起來應該會輕松許多……對此,我們深感遺憾,也真的非常抱歉。
我們將新增以下便利功能,以盡可能減少不便。
新增可前往邊界裂縫或最后的鬼劍的道具:新增使用時可立即前往邊界裂縫或最后互動的鬼劍的道具。此為永久性道具,而非消耗性道具。
新增鬼劍之間的移動功能:在該任務中可自由移動至已激活的鬼劍。與鬼劍互動時,將顯示可移動的清單。
為了方便練功,當完成特定任務后,將從進入該任務前的鬼門開始。這樣一來,即使在現世中也無需遠距離奔跑,就能快速重新挑戰。
此外,預計包含提升斗鬼化模式等各種內容。
詳細信息將于下一次的開發者日志中為大家介紹。
我們預計于5月底至6月初之間進行更新。
介紹下下下一次更新
沒錯!這正是剛剛介紹的5月底更新后的下一次更新。
因為時間尚早,所以這邊先簡單為大家介紹內容。
[平衡調整]雙手武器、巨劍、長槍的技能平衡調整
[平衡調整]套裝效果的組成調整
[新系統]技能預設
[新系統]裝備預設
[新系統]裝備等級提升
[新系統]武器校正值變換
[便利性]新增依道具名稱排序的功能
[便利性]擴展倉庫
還有……新增特別內容
我們預計于6月中旬進行更新。
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