英雄聯盟6月12日更新后,將開啟致敬傳奇選手Uzi的活動,在聯盟名人堂慶祝他的輝煌生涯。一張全新的通行證,帶你回顧他的職業生涯,還有全新的外觀道具,以及由Uzi本人參與設計的全新皮膚,本次更新共有超過20項改動,輕微削弱了塔莉埡、妮蔻和蘭博等表現過強的英雄,加強了厄斐琉斯、巴德和李青等較弱的英雄。
一、名人堂
每年,英雄聯盟電競都會邀請一名職業選手加入名人堂,以表彰其在這項運動和游戲行業中的成就。入選者由獨立投票小組決定,小組成員為來自各地區電競行業的資深人士和專家。選擇選手的標準包括國際比賽登場率、國際和地區冠軍數、特定角色的統計數據以及對這項運動的總體貢獻。
今年,團隊“自豪”地歡迎簡自豪“Uzi”成為第二位進入名人堂的選手,這一榮譽僅授予《英雄聯盟》電競史上最傳奇的選手。Uzi以其在下路無與倫比的操作、對游戲的熱愛,以及對全球電競的深遠影響而聞名,這次入選更是見證了他非凡的職業生涯和對這項運動的巨大貢獻。
作為《英雄聯盟》史上最偉大的下路選手之一,Uzi憑借精湛的操作和無畏的風格令無數粉絲為之傾倒。在LPL,他作為RYL的一員嶄露頭角,隨后與皇族俱樂部(RNG)一同稱霸賽場,重新定義了職業水平的高度。Uzi憑其競技精神以及與粉絲之間深刻的情感紐帶,以一己之力將《英雄聯盟》電競以及LPL帶入了中國主流視野當中。他在2013和2014年全球冠軍總決賽上的驚艷表現,以及2018年達到的巔峰成就,牢牢確立了他全球電競偶像的地位。
《英雄聯盟》團隊將在游戲中舉辦“名人堂”慶?;顒?,用一張活動通行證帶你回顧Uzi的職業生涯,重溫他的高光時刻、生涯成就等!你可以獲取并購買以Uzi本人為主題的紀念版個性化內容、收藏禮包和皮膚,以慶祝這一時刻。更有Uzi本人參與設計的殿堂傳奇和聯盟不朽卡莎皮膚及其收藏禮包。
用名人堂通行證親歷Uzi輝煌職業生涯的巔峰時刻!解鎖共100級獎勵,內含皮膚、圖標等紀念性內容,以及一款致敬Uzi招牌英雄的專屬回城特效。獎勵亮點包括:
【殿堂傳奇 薇恩】皮膚及邊框
【殿堂傳奇 薇恩 登神】活動炫彩
【冰川勇者 伊澤瑞爾】、【源計劃:雷 盧錫安】、【神龍尊者 蒼龍艾?!科つw
125神話精萃
11個戰利品寶箱
13款Uzi主題圖標和表情
澡子哥 守衛
無情獵手 旗幟
狂小狗 頭銜
以及更多!
二、即將到來的通行證優化
團隊一直在關注大家在各賽季中推進通行證的體驗,希望確保各位感覺良好,感到自己在《英雄聯盟》中投入的時間是值得的。無論是每天4小時還是每周4小時,團隊都希望能合理地回饋你們付出的時間。秉持一理念,團隊將在25.13版本更新時,優化第二幕通行證的經驗值獲取。
1、無限亂斗限時回歸
無限亂斗模式將隨25.12版本開啟,將于6月25日23:59下線。
2、英雄成就通行證經驗值
從英雄成就開始,團隊將英雄成就套裝的經驗值獲取方式改為完成任務,不再需要綁定英雄。在新系統中,你可以使用任意英雄來完成任務并獲取全部2500經驗值,而不再受限于英雄成就套裝中指定的英雄。
當初團隊引入成就套裝,是希望玩家可以通過它的個性化推薦找到一兩個新主力英雄,并在過程中獲得通行證經驗值。但上線一段時間后,團隊監測了玩家和這些任務的交互情況,發現任務完成率并不理想,玩家的英雄池也沒有明顯更豐富,因此團隊決定在25.13版本中移除英雄成就套裝。團隊會吸取這次的經驗,在未來持續優化英雄成就系統。
3、追趕任務
團隊還將調整每周任務的機制,讓通行證的推進體驗更加流暢,讓你們有更多機會完成任務。從25.13版本開始,每周任務的持續時間將從7天延長至21天。這意味著每周你都會收到新的一批任務,并有好幾周時間來完成它們。
目前,對于中途加入某一幕、或是因為忙碌錯過周任務的玩家,并沒有追趕任務的機制。經過這項更新,如果有一兩周沒有登錄,任務會積累起來,讓玩家繼續推進通行證。無需登錄或執行任何操作,這些任務會在你登錄時自動出現在任務列表中。實際運行方式如下:
第一周獲得第一周的任務。
第二周獲得第二周的任務,并保留未完成的第一周任務。
第三周獲得第三周的任務,并保留未完成的第一周和第二周任務。
第四周獲得第四周的任務,并保留未完成的第二、三周任務,未完成的第一周任務則會過期。
如此循環往復。
團隊會持續關注這些改動的效果,傾聽大家的反饋,并不斷尋找機會優化通行證的體驗,特別是對選擇付費的玩家。
三、英雄
1、暗裔劍魔 亞托克斯
被動和E治療提升。
團隊在上個版本的目標本來是讓亞托克斯的強度保持不變,但結果他變得比預期更弱。因此團隊這次為他帶來了一些小幅強化,確保他依然能勝任前排抗傷害的任務。
被動 - 賜死劍氣
對英雄治療收益率:80% → 100%
對小兵治療收益率:20% → 25%
E - 暗影沖決
英雄傷害治療收益率:16% (每100額外生命值+0.9%) → 16% (每100額外生命值+1.1%)
2、九尾妖狐 阿貍
E后幾級魅惑時長降低。R冷卻時間提升。
因其高機動性和萬金油屬性,阿貍一直是職業賽場上的???。團隊想在季中冠軍賽版本中讓她和其他中路英雄更加處在同一基準線,因此降低了她R技能打出操作的能力,讓她在選擇對象時必須更謹慎一些,并削弱了統治職業比賽已久的副升E路線。
E - 魅惑妖術
魅惑時長:1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 → 1.2 / 1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8
R - 靈魄突襲
冷卻時間:130 / 115 / 100 → 140 / 120 / 100
3、殘月之肅 厄斐琉斯
1級攻擊速度提升。斷魄移動速度提升。通碧傷害提升。
厄斐琉斯當前的整體強度尚可,但還不夠他進入職業賽場。因此我們為他帶來一些職業向的微調,增強這位神圣槍手的競爭力。
基礎屬性
1級攻擊速度:0.640 → 0.665
斷魄
對影移動速度:20% → 25%
通碧
月閃傷害:60-160 (+42-60%額外攻擊力) → 70-160 (+42-60%額外攻擊力)
4、雙界靈兔 阿蘿拉
基礎魔抗提升。R傷害提升。
阿蘿拉總是一有機會就跑到上路,所以想在職業環境中平衡她較難。團隊還是希望讓她進入季中冠軍賽的可用英雄池,因此給她來了些偏向中路的增強,而不會對她的上路產生太大影響。
基礎屬性
基礎魔抗:30 → 32
R - 雙界合一
傷害:175 / 275 / 375 (+60%法術強度) → 175 / 275 / 375 (+70%法術強度)
5、沙漠皇帝 阿茲爾
基礎移動速度和攻擊速度成長降低。
阿茲爾經常亮相職業賽場,但目前這位皇帝在線上顯得過于強勢。團隊希望他在游戲后期稍微弱一些,并在面對高機動性的對手時感到更多壓力,于是略微削弱了他在這些方面的強度。
基礎屬性
移動速度:335 → 330
攻擊速度成長:6% → 5.5%
6、星界游神 巴德
移動速度提升。
巴德距離參戰高端局的門檻只差一步,所以團隊略微提升了他的移速,突出他的“無處不在的游走型輔助”定位。
基礎屬性
基礎移動速度:330 → 335
7、虛空女皇 卑爾維斯
R施放距離提升。
這個版本為卑爾維斯來了一次小型品質升級,現在她能順利地吃掉被E擊殺的敵人留下的虛空珊瑚了。
R - 萬載豪筵
施放距離:275 → 175 / 275 / 375 450 (和E的攻擊距離一致)
錯誤修復
BUG修復:施放R不再導致卑爾維斯臨時無法施放除閃現外的召喚師技能
8、德瑪西亞之力 蓋倫
E傷害增長提升。
蓋倫上個版本的調整目的在于拓寬他的戰士出裝路線,總體是成功的,但這些改動讓他的強度略低于預期,因此這次為他補上。審判的傷害會在總攻擊力達到100后提升(在常規出裝下很快就能達到),同時修復了一個存在已久的錯誤,它曾導致蓋倫無法正確擊碎敵人的護甲?,F在他需要更多的額外攻擊力,應該會繼續引導他選擇【朔極之矛】等裝備,或是【征服者】這樣的符文。
E - 審判
傷害:4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44%攻擊力) → 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 /48%攻擊力) (備注:在攻擊力達到100時就會強于之前)
BUG修復:現在額外的旋轉可以正確延長護甲擊碎,而不會因剩余時間過短而偶爾疊加失敗
9、靈羅娃娃 格溫
基礎生命值降低。W冷卻時間提升。
格溫在單排和職業中都表現過強,因此團隊將其強度下調至合適的水平。為了確保削弱針對的是職業賽事,團隊把重點放在了她的前期,比起可以穩定發育的單排對局,她的前期在高水平比賽中的影響要大得多。
基礎屬性
基礎生命值:620 → 600
W - 絲縷纏流
冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18秒
10、武器大師 賈克斯
被動攻擊速度提升。
賈克斯一直以來的獨特定位在于擅長持續帶邊線的發育型戰士,團隊希望進一步強化他的這一能力,給他的被動更多攻擊速度加成。這應該會讓他在分推與對線拉鋸中有更好的表現。
被動 - 無情連打
每層攻擊速度:3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (基于等級) → 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5% (基于等級)
11、復仇之矛 卡莉絲塔
基礎生命值降低。Q冷卻時間提升。
卡莉絲塔超高的機動性和換血能力,讓她在對線中相當可怕。雖然這正是她的魅力所在,但團隊還是想稍微削弱她的強度,避免選手在職業賽中非禁即選。
基礎屬性
基礎生命值:580 → 560
Q - 穿刺
冷卻時間:8 → 9秒
12、詭術妖姬 樂芙蘭
E傷害提升。R冷卻時間縮短。
樂芙蘭和許多其他刺客一樣,是個難以平衡的英雄,因為她一旦變強,對手的游戲體驗就會非常糟糕。團隊這次為她來了些謹慎的增強,一方面讓玩家能夠在操作過對手時獲得回報,又不會讓對手在前期落后時覺得太難受。
E- 幻影鎖鏈
傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80%法術強度) → 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85%法術強度)
R - 故技重施
冷卻時間:50 / 40 / 30 → 45 / 35 / 25
13、盲僧 李青
E冷卻時間縮短,減速幅度降低。
李青本賽季幾乎沒怎么在打野位登場,所以團隊打算提升他的強度,讓他能進入職業賽場的打野池。團隊選擇加強他的天雷破,這有助于玩家更穩定地觸發減速效果,在高水平對局中的作用很大。
E - 天雷破/摧筋斷骨
冷卻時間:9 → 8秒
減速幅度:20 / 35 / 50 / 65 / 80% → 35 / 45 / 55 / 65 / 75%
14、鐵鎧冥魂 莫德凱撒
Q傷害提升。
自從莫德凱撒最喜歡的魔法面具在15.10版本被削弱后,他就損失了一些強度,后期對線的清線效率最近更是下滑,團隊想通過提升這方面把他拉回來。
Q - 破滅之錘
傷害:0-45 (基于等級) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70%法術強度) → 0-45 (基于等級) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70%法術強度)
15、萬花通靈 妮蔻
Q和W傷害降低。
妮蔻是本賽季線上壓制力最強的遠程消耗型英雄,團隊想降低她在對線期的壓迫感。團隊把她的一些傷害從前幾級轉移到了基礎傷害和法術強度收益上,并下調了兩生花影的命中附加傷害。這兩點改動應該能讓她在資源較少的輔助位上不再那么咄咄逼人。
Q - 盛開花種
傷害:80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50%法術強度) → 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60%法術強度)
W - 兩生花影
額外魔法傷害:40 / 75 / 110 / 145 / 180 → 30 / 65 / 100 / 135 / 170
16、狂野女獵手 奈德麗
E(美洲獅形態)傷害提升。
雖然奈德麗最近在職業比賽中出場更頻繁了,但這主要是因為她在上路的表現強勢。團隊想把她的部分強度重新放回她的強勢法強打野定位上,因此為她來了些額外的助力,讓她在節奏起來后能更好地接管比賽。
E - 揮擊
(美洲獅形態)
傷害:70 / 130 / 190 / 250 (+ 70%額外攻擊力) (+ 40%法術強度) → 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70%額外攻擊力) (+ 55%法術強度)
17、披甲龍龜 拉莫斯
所有技能已調整。
這個版本全面更新了拉莫斯,主要目標在于以下三點。首先,團隊希望保持他作為“反普攻坦克”的定位,在此基礎上,讓他在面對魔法傷害普攻也有機會起來,而不只是作為針對純攻擊力陣容時最后的反制選項。第二,團隊希望加強他的幾個技能,特別是動力沖刺和沖天猛撞,提高這些技能的前期傷害。第三,團隊希望移除一些不必要的復雜機制,比如那種必須按照“標準解”去施放技能的連招,打開更多操作空間。團隊希望通過此次更新,讓拉莫斯成為能處理更多情況的坦克英雄,保持和【荊棘之甲】的天作之合,并在整體上能適用于更多陣容。
基礎屬性
基礎護甲:40 → 35
成長護甲:5.5 → 4.5
1級時的攻擊速度:0.656 → 0.7
基礎攻擊力:55 → 65
被動 - 錐刺甲殼
移除:拉莫斯的普攻不再附帶10(+10%)護甲(W期間提升50%)的魔法傷害。
新增:拉莫斯現在獲得相當于15%總護甲和魔抗的額外攻擊力。
Q - 動力沖刺
傷害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 → 80 / 120 / 160 / 200 / 240
絲滑操作:動力沖刺不再會在撞擊敵人后導致拉莫斯無法施放他的E技能~0.375秒。
W - 尖刺防御
持續時長:6 → 7秒
普攻持續時長:普通攻擊不再延長W的持續時長。
額外護甲:40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75%總護甲) → 27 (+30 / 37.5 / 45 /52.5 / 60%總護甲)
額外魔法抗性:10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50%總魔法抗性) → 27 (+30 / 37.5 / 45 /52.5 / 60%總魔法抗性)
反彈傷害:15 (+15%總護甲) → 15 (+10%總護甲) (+10%總魔法抗性)
亞龍傷害:拉莫斯的W現在正確反彈巨龍的普通攻擊傷害(【荊棘之甲】同樣)。
說明文本優化:W的說明文本現在明確說明該技能會提供多少護甲和魔抗。
說明文本優化:現在激活技能時,W的說明文本不再變為空白,還會顯示返還的傷害值。
E - 狂亂嘲諷
攻擊速度:E不再向拉莫斯提供20 / 25 / 30 / 35 / 40%額外攻擊速度。
對野怪的傷害:E現在在施放時對野怪造成80 / 100 / 120 / 140 / 160(+70%法術強度)傷害(備注:該技能不對英雄們造成傷害。)
R - 沖天猛撞
冷卻時間:90 → 120/105/90秒
初始傷害:100 / 175 / 250 (+60%法術強度) → 150/ 250 / 350 (+60%法術強度)
中心傷害:R不再對沖撞中心造成50%額外傷害。
已移除余震傷害:R的余震不再造成20 / 30 / 40 (+10%法術強度)的傷害。
減速:每層15 / 17.5 / 20%,最大60 / 70 / 80% → 30 / 40 / 50%,不再疊加
品質級改進:只要沖天猛撞施放得夠快,即使拉莫斯正在敵人上方,也可以成功使用動力沖刺“沖天”。
品質級改進:重新調整了R的動畫時序,現在在沖刺時可以完整播放動畫。
BUG修復:如果動力沖刺和R同時施放得過快,R不再中斷動畫或無法觸發動力沖刺。
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:近距離施放R技能時,動畫出現異常。
18、機械公敵 蘭博
Q傷害降低。E減速降低。
最近,蘭博和格溫一起躋身上路的熱門選擇,因此團隊準備削弱他的部分強度。蘭博的較短技能冷卻和無需選定目標的傷害機制,讓玩家能放心地閉眼選他。團隊削弱了縱火盛宴的傷害,并降低了E的減速效果,來降低他在上路的統治力。
Q - 縱火盛宴
總魔法傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110%法術強度) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10%目標最大生命值) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110%法術強度) (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目標最大生命值)
E - 電子魚叉
減速:15 / 20 / 25 / 30 / 35% → 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
強化版減速:22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% → 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%
19、沙漠玫瑰 莎彌拉
被動額外移動速度提升。Q傷害提升。
上個版本對莎彌拉生命偷取的加強成功讓【飲血劍】成為了可行的首選裝備,整體上強度不變。這次團隊選擇更直接地增強她前期的對線能力,略微提升她最常用技能的傷害,并給她一個偏前期的增益,讓她能更從容不迫地追擊對手!
被動 - 悍勇本色
每層額外移動速度:2 / 2.5 / 3 / 3.5% (最大層數:12 / 15 / 18 / 21%) → 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (最大層數:16.5 / 18 / 19.5 / 21%)
Q - 交火
傷害:0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125%攻擊力) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125%攻擊力)
20、滌魂圣槍 賽娜
每次擊殺小兵的靈魂掉率降低。
事實證明,射手賽娜在15.10版本中得到的最大增強,其實是玩家開始集體出【斯塔緹克電刃】。現在玩家已經習慣這樣出裝了,所以她上個月獲得的那些針對射手的增強就不再必要。因此團隊會回調這些針對射手位的加強,看看到目前這套新玩法是否還可行。
被動 - 赦除
每次擊殺小兵的靈魂掉率:14% → 10%
21、暮光之眼 慎
E額外生命值收益率降低。
慎是目前游戲中最強的上單之一,甚至可能是最強的。團隊認為他作為強勢選擇沒問題,因為他能制造獨特而有趣的情況,這是其他上單做不到的,但他不需要像目前這樣全面壓制所有對位英雄。團隊希望保留其坦度、團隊協作以及一對一對抗的能力,但不需要他在后期團戰中還能打出那么爆炸的傷害,因此團隊削弱了他E技能的增長傷害。
E - 奧義!影縛
傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15%額外生命值) → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11%額外生命值)
22、巖雀 塔莉埡
基礎魔抗降低。Q傷害降低。
塔莉埡過去幾個版本一直主宰著中路,英雄精通曲線高得驚人,團隊希望這個版本把她稍微拉回來一些,讓她稍微更脆,并減少強化Q的部分傷害。
基礎屬性
基礎魔法抗性:30 → 28
Q - 石穿
強化傷害:190% → 180%
23、卡牌大師 崔斯特
E額外攻擊速度提升。R冷卻時間縮短。
今年,崔斯特在各水平對局的出場率都非常低,團隊認為在最近的【啟封的秘籍】機制改動之后,適當的增強可能會讓他成為職業賽中的有趣選擇。團隊提高了他從卡牌騙術中獲得的攻速加成,并縮短了他的全圖傳送技能冷卻時長,以便他能更頻繁地支援全圖。
E - 卡牌騙術
額外攻擊速度:10 / 20 / 30 / 40 / 50% → 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
R- 命運
冷卻時間:180 / 150 / 120 → 160 / 130 / 100秒
24、懲戒之箭 韋魯斯
基礎護甲降低。
韋魯斯在對線階段的強勢表現,加上他可以靈活選擇遠程消耗或附傷兩種出裝方式,使他成為職業賽場上出場率最高的射手之一。這個版本會稍微削弱他對線期的強度,給其他C位更多發揮空間。
基礎屬性
基礎護甲:27 → 24
25、皮城執法官 蔚
W傷害調整,額外攻擊速度降低。E傷害調整。
蔚當前的情況有些尷尬,她的勝率與在職業賽中的出場率嚴重不匹配。這種差距部分原因在于她的加點方式不夠直觀,蔚最佳的加點順序其實是副升W。這次改動打算不大幅更改總體強度的前提下,讓副升E和副升W的表現更加接近。
W - 爆彈重拳
目標最大生命值傷害:4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+2.857%額外攻擊力) → 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+3.5%額外攻擊力)(注:實際已生效,說明文本將于后續版本修復)
額外攻擊速度:30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% → 30 / 35 / 40 / 45 /50%
E - 透體之勁
額外傷害:0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120%攻擊力) (+100%法術強度) → 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110%攻擊力) (+100%法術強度)
26、牧魂人 約里克
霧行者額外攻擊速度調整。Q傷害降低。
這個版本會重點調整約里克在后對線期的質變,他在此時會突然變得難以刺殺,但隨后又會迅速乏力。團隊會削弱這個前期戰力質變的強度,同時在大后期返還給他的霧行者部分戰力。
被動 - 牧魂人
霧行者攻擊速度:0.5 (+100%約里克的額外攻擊速度) → 0.5 (+8-80%攻擊速度)
Q - 臨終儀式
傷害:30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50%攻擊力) → 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50%攻擊力)
27、祖安花火 澤麗
R傷害提升,連鎖閃電傷害提升。
澤麗是另一個有能力在職業賽中大展身手的英雄。既然她的定位就是制造震撼的高光時刻,團隊決定稍微加強她的大招,因為那是她真正應該發光(字面與比喻意義上)的時刻。
R - 超限爆閃
傷害:175 / 275 / 375 (+ 85%額外攻擊力) (+ 110%法術強度) → 200/ 300 / 400 (+100%額外攻擊力) (+110%法術強度)
連鎖閃電傷害:30%攻擊力 → 40%攻擊力
四、符文
1、不滅之握
在遠程對近戰的對線中,團隊看到【不滅之握】作為主打符文出現時就像被潑了一盆冷水,這也是近戰英雄玩家之間的強烈共識。團隊希望明確傳達這一信號:【不滅之握】對遠程英雄來說不該是個好的選擇,但又不想讓它對能切換形態的英雄來說一半時間都毫無用處。這次改動約對遠程使用者削弱了33%,應該足以讓它離開純遠程英雄的選擇范圍。
遠程效能:60% → 40%
五、厄塔汗
團隊正在重新調整厄塔汗的生成邏輯,讓上路與下路更加平衡,目前他在下路的生成頻率明顯過高。
六、巨龍
團隊修復了一個長期存在的問題:巨龍的所有攻擊本質上是普通攻擊,但缺少了幾個關鍵標識。現在這些攻擊會更像其他史詩級野怪的攻擊行為,能夠按預期和【荊棘之甲】、拉莫斯和賈克斯等互動。
巨龍命中:所有巨龍的普通攻擊現在都會觸發附傷機制(比如【荊棘之甲】、尖刺防御)。
巨龍閃避:所有巨龍的普通攻擊現在都可以被閃避。
七、極地大亂斗
親愛的大亂斗玩家們,本次更新會針對幾位英雄做出一些有針對性的調整,以提升他們在游戲中的體驗。刺客凱隱會獲得更多使用傷害與位移技能的機會,讓他更穩定地取得擊殺。而希瓦娜的怒氣生成一直是個問題,尤其是與其他非藍耗英雄相比,這次更新會讓她更容易積攢怒氣,更頻繁地轉換形態。團隊還稍微削弱了【虛弱】,給進攻型英雄更多發揮空間,讓戰斗節奏更具變化。
還是那句話,謝謝關注,嚎哭深淵見!
1、英雄
①卑爾維斯
韌性:100% → 120%
承受傷害:100% → 95%
②凱隱
Q額外攻擊力收益率:85% → 95%
E冷卻時間(影流刺客):10秒 → 7秒
③凱南
造成傷害:105% → 100%
④希瓦娜
每次擊殺攻城小兵和每次吃到敵方治療包時獲得的怒氣生成:0.05 → 0.1
⑤賽恩
W每參與擊殺單位/英雄獲得的生命值:8 → 5
2、裝備
①破敗王者之刃
被動傷害:10/8% → 12/10%目標當前生命值
3、召喚師技能
①虛弱
冷卻時間:240 → 290(備注:極地大亂斗有70召喚師急速,因此實際為140到170秒。)
八、神木之門
團隊認為【神木之門】應該完整還原一場《英雄聯盟》對局的戰力成長體驗。但團隊觀察到玩家在后期高戰力階段的游戲時長并不如團隊(或玩家)希望的那么長。鑒于【神木之門】的最大特色是游戲節奏極快,團隊不打算延長對局時間,而是提升玩家獲取戰力的速度,讓大家能更長時間體驗戰力滿滿的對局。此外團隊還增加了一項新機制,讓喜歡刷發育的玩家在擁有6件裝備后仍然有地方自我提升。
九、英雄
凱爾
團隊之前提升了凱爾的被動經驗獲取,以確保她實際能在游戲中達到16級。隨著全局被動經驗的整體提升,這一補償已不再必要。
被動經驗值:凱爾在神木之門中不再獲得被動經驗值。
1、系統
①被動金幣
被動金幣:每10秒65金幣 →每10秒150金幣,5分鐘后提升至每10秒200金幣
②被動經驗值
被動經驗值:每10秒20經驗值→ 每10秒200經驗值,5分鐘后提升至每10秒300經驗值
③飲品
新品上市:添加【班德爾威能飲品】、【班德爾活力飲品】和【班德爾急速飲品】至道具商店。這些消耗品可以提供一項永久疊加增益,僅能在16級以后購買,并且都附贈帽子喲。正因如此,團隊將移除帽子飲品。
十、快速模式英雄選擇位置綁定
繼普通和排位模式之后,快速模式也會加入位置綁定,以保持對戰前與對戰中的位置一致,符合召喚師峽谷的位置規則。
十一、極地大亂斗英雄交換
團隊收到的玩家反饋提出,新的極地大亂斗英雄交換界面不如大家喜歡的舊版直觀,由于交換只有一個選項,團隊移除了交換流程中顯得多余的一次點擊。把省下來的這次點擊用在對局中吧!
十二、BUG修復和品質級改動
1、品質級改動
【荊棘之甲】現在正確反彈巨龍的普通攻擊傷害。
2、BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:峽谷先鋒在水晶樞紐附近被摧毀時不跳舞。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的跳躍技能在目標為水晶樞紐、超大單位、或技能范圍增加時會失敗。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【血鳴】的傷害增幅無法提升【死亡之舞】的流血效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【血鳴】的音效在已經獲得該增益時仍然多次播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:布蘭德的R在目標單位陣亡后失效。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿卡麗的被動指示有時會錯誤顯示在其他角色身上。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:塞拉斯的E2會多次觸發W的傷害和治療。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧瑞利安·索爾的被動處決指示有時會顯示不準確。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【影焰】錯誤地增強【引燃】的傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果峽谷先鋒在玩家的控制下,先鋒可以和樞紐防御塔碰撞,但不造成傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:峽谷先鋒有時會沖撞失敗。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【福牛守護者 德萊厄斯】的音效無法正常播放或被提前截斷。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:賽娜的黑霧幽魂會像【斯塔緹克電刃】、【耀光】那樣觸發附傷加成。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:莫德凱撒Q的視覺效果會跟隨角色朝向移動,而非固定在施放與命中位置。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:莫德凱撒在引導Q的過程中閃現會導致技能方向變化。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:斯維因的E技能能夠將永恩拉回到其R起始點。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:陣亡畫面優化在多種模式下無法正常顯示。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:艾翁的小菊無法攻擊召喚水晶和水晶樞紐。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:榮譽5級的玩家發送信號時會出現調試文本。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【致命節奏】和【第六感】的聊天框信號無法正確顯示。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:莎彌拉擊敗英雄時的語音無法正確播放。
十三、即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在25.12版本內:
殿堂傳奇 薇恩
殿堂傳奇 卡莎
聯盟不朽 卡莎
墨之影 雷克頓
墨之影 派克
墨之影 李青
墨之影 尼菈
以下炫彩已在25.12版本內:
墨之影 雷克頓
墨之影 派克
墨之影 李青
墨之影 尼菈
殿堂傳奇 薇恩 至強
神龍尊者 蒼龍艾希 至強
冰川勇者 伊澤瑞爾 至強
源計劃:雷 盧錫安 至強