王者榮耀新賽季S40賽季“命若星火”將于7月3日更新后正式上線,賽季限定皮膚【甄姬-逆浪荇歌】、新英雄-孫權、賽季限定玩法-星火征程上線,王者峽谷新增首領野怪集火機制、新增全英雄受擊失重表現,參與排位可獲得賽季限定皮膚【甄姬-逆浪荇歌】。新賽季同步開啟三分之地主題活動,選擇陣營加入其中開啟星火征程,在三分之地書寫璀璨詩篇。
一、新英雄-孫權上線
三分之地烽煙再起,少年攜旗而歸
是戰?是謀?
弓旗配合,遠近交替,在旌麾獵獵中風云已悄然變幻。
新英雄【孫權】即將上線,看天下,誰主沉浮。
英雄名字:孫權
游戲職業:射手
推薦分路:發育路
獲取方式:
【活動免費獲取】7月3日更新后-7月23日23:59,參與孫權英雄活動·定旌之謀,可免費在活動商店內兌換新英雄·孫權。同時,7月3日版本更新后-7月4日23:59,玩家可在排位以外的模式中免費試用孫權參與對局。
【商城購買】7月5日0:00上架商城,價格:13888金幣/588點券(首周價格:388點券,次周價格:488點券)。
【碎片兌換】7月5日0:00開放碎片商店兌換,兌換價格:58英雄碎片。
二、S40新賽季精彩活動上線
S40命若星火全新賽季將于7月3日開啟,和新賽季一起開啟的,還有新英雄與新皮膚免費送等眾多福利內容!
更多活動詳情見后續活動公告。
三、【命若星火】賽季限定玩法-星火征程
君主聚首,天下三分,賽季更新后開啟【星火征程】活動,各位玩家可以從組隊中新增的【陣營】選擇入口進入活動頁面,從魏、蜀、吳三大陣營中任選一個加入,解鎖對應局內外陣營氛圍、專屬獎勵及軍師錦囊技能(后續版本中開放),為各自陣營而戰!
1、陣營選擇
加入陣營后,解鎖對應陣營標識、峽谷氛圍、勝利結算畫面,及軍師錦囊技能(后續版本中開放)
完成星火征程活動任務還可以累積軍功、晉升軍階,獲取萊西奧新皮膚、元流之子背飾等專屬獎勵。
2、陣營標識
陣營標識會在好友列表,組隊房間等多位置進行展示和炫耀。
3、軍功&晉升軍階
完成星火征程活動任務還可以累積軍功、晉升軍階,獲取萊西奧新皮膚、元流之子背飾等專屬獎勵,軍階可在匹配成功界面展示與炫耀。
4、峽谷氛圍
峽谷氛圍-吳
峽谷氛圍-蜀
峽谷氛圍-魏
5、勝利結算畫面
勝利結算界面-吳
勝利結算界面-蜀
勝利結算界面-魏
6、失敗結算界面
四、王者峽谷
1、新增首領野怪集火機制
平衡單人與團隊打首領效率,鼓勵團隊集火首領,提升協作收益。
同方英雄集火攻擊首領,能造成額外傷害(懲擊除外),每多1個英雄增加1層集火效果,最多疊加4層,每層增加5%的額外傷害。(有原初羈絆效果將無法對羈絆首領觸發集火)
每增加一層集火效果,會給首領身上增加傷口表現,并在血條右側顯示層數信息
首領包括:主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君、風暴龍王
首領野怪基礎屬性調整:主宰與暴君基礎生命提高5%,暗影主宰、黑暗暴君與風暴龍王基礎生命提高10%
2、原初羈絆效果信息傳達優化
加強原初羈絆效果信息傳達,避免出現誤判。
現在有原初羈絆效果的陣營進攻首領,傷害會出現特殊飄字類型
3、傳送技能清晰度優化
優化了召喚師技能【傳送】起點與終點的特效品質
新增了召喚師技能【傳送】敵我特效的區分
4、新增全英雄受擊失重表現
加強擊飛效果信息傳達,強化浮空狀態表現
峽谷全英雄、全皮膚被大幅擊飛、大幅擊退時,新增全新失重表現
五、英雄調整
1、曹操-玩法升級-“鮮血梟雄,霸道連斬”
天下英雄誰敵手?曹劉!這次真不能再低估霸道的力量了!被動劍氣現在可一次消耗所有能量連斬,新增回復效果,對線更強!大招使用體驗全面提升,配合多重劍氣打出霸道十連斬,令敵人聞風喪膽。
被動:效果調整:強化普攻提升攻擊距離 → 強化普攻變為遠距離的連續揮斬
被動:新增效果:揮斬命中提供90~180(+1.4%額外生命)回復(非英雄單位減半)
一技能:基礎傷害:300(+60/Lv) (+0.85額外Ad) → 300(+60/Lv) (+0.9額外Ad)
二技能:回復生命:150(+30/Lv) (+8%額外生命) → 200(+40/Lv) (+3%額外生命)
二技能:基礎傷害:350(+70/Lv)(+1.3額外Ad) → 320(+64/Lv) (+1.0額外Ad)
二技能:效果調整:普攻命中降低0.5秒冷卻時間 → 普攻命中降低5%(+1%Lv)冷卻時間
二技能:冷卻時間:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
三技能:效果調整:持續期間增加攻擊力,普攻和一技能命中回復生命 → 持續期間持續獲得強化普攻次數,強化普攻和二技能可揮出額外劍氣(50%傷害)
三技能:效果調整:造成傷害回復已損18%生命值 → 提升傷害范圍,并可從敵方英雄身上抽取血球,提升自己450(+225/Lv)(+7%額外生命)最大生命值,每個敵方英雄額外提升20%
三技能:體驗優化:優化釋放手感
三技能:基礎傷害:400(+200/Lv)(+1.2額外Ad) → 220(+110/Lv)(+0.7額外Ad)
三技能:冷卻時間:30(-3/Lv) → 35(-3.5/Lv)
2、劉備-玩法升級-“仁德在左,槍火在右”
匡扶漢室、火力加倍!劉備機制全面升級!一技能升級為發射爆裂彈,打出濺射傷害。二技能新增普攻命中減少技能冷卻機制。大招期間增加射程和彈丸數,散射角更小,持續期間均可吸盾。
一技能:效果調整:下次普攻變為兩連射→強化下次普攻,發射時自身后退一段距離并向目標射出一顆爆裂彈,對首個目標額外造成200(+40/Lv)(+0.65額外Ad))物理傷害。命中后會濺射目標身后的扇形范圍,造成190(+38/Lv)(+0.6額外Ad)物理傷害
二技能:新增效果:普攻每顆彈丸命中敵人減少2%最大冷卻時間
二技能:眩暈時長:1→0.75
二技能:冷卻時間:7(-0.3/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
三技能:移除效果:開啟期間獲得攻擊力
三技能:新增效果:技能持續期間,劉備進入精準射擊狀態:普攻射程增加75,每次額外發射兩顆彈丸,整體彈丸角度更集中,每顆額外造成50(+25/Lv)(+0.16額外Ad)物理傷害
三技能:護盾:1100(+500/Lv)(+18%額外生命)→1000(+500/Lv)(+15%額外生命)
三技能:效果調整:護盾存在期間將對敵方英雄造成傷害的60%轉化為護盾值,對小兵和野怪造成傷害的20%轉化為護盾值→技能持續期間,對敵方單位造成傷害的25%(+12.5%/Lv)轉化為護盾值,轉化上限為基礎值的100%
3、沈夢溪
二技能:擊飛傷害:500(+100/Lv)(+1.0Ap)→ 450(+90/Lv)(+0.9Ap)
4、海月
一技能:基礎傷害:325(+65/Lv)(+0.85Ap)→ 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
一技能:真實傷害:70(+14/Lv)(+0.18Ap)→ 70(+14/Lv)(+0.16Ap)
二技能:首段傷害:100(+30/Lv)(+0.25Ap)→ 110(+22/Lv)(+0.2Ap)
二技能:后續傷害:45(+15/Lv)(+0.12Ap)→ 55(+11/Lv)(+0.1Ap)
5、張飛
一技能/一技能(魔種真身):基礎傷害:450(+100/Lv)(+1.0Ad) → 580(+116/Lv)(+1.45額外Ad)
二技能(魔種真身):基礎傷害:380(+50/Lv)(+0.94Ad) → 480(+96/Lv)(+1.2額外Ad)
三技能:基礎傷害:500(+250/Lv)(+0.65Ad) → 600(+300/Lv)(+1.5額外Ad)
三技能:強化普攻額外傷害:40(+10/Lv)(+1.0Ad) → 200(+100/Lv)(+0.65額外Ad)
6、裴擒虎
一技能:虎形態:冷卻時間:3→3.5~2.8
二技能:人形態:提升攻速:30%(+4%/Lv)→25%(+5%/Lv)
7、娜可露露
優化娜可露露三技能伴隨飛行的能力,添加美術表現與動作銜接
被動技能:非戰斗狀態四秒后,增加10%移動速度→非戰斗狀態四秒后,增加10%移動速度,并獲得一次可位移的強化普攻(可空放)
8、楊戩
被動:韌性上限:固定90%→60%~90%(隨大招等級成長)
被動:天眼回復:80~160(+1.2%額外生命)→60~120(+1%額外生命)
9、嫦娥
被動:強普傷害:130~260(+0.16Ap)→110~220(+0.18Ap)
10、元歌
二技能:基礎傷害:420(+140/Lv)(+1.8額外Ad)→435(+145/Lv)(+1.65額外Ad)
三技能:基礎傷害:180(+60/Lv)(+1.0額外Ad)→180(+60/Lv)(+0.9額外Ad)
11、豬八戒
一技能:冷卻時間:8(-0.3/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
六、戰斗規則優化
1、法球規則優化
本次先統一調整所有射手英雄的法球規則,拉近同一英雄暴擊流和法球流的出裝強度,從而豐富英雄的出裝多樣性。重點如下:
多段普攻傷害視為單次普攻行為,觸發一次完整的法球效果
先前多段普攻的每次傷害都能觸發法球,但會乘上一個較低的法球系數?,F在對于高頻多段普攻的英雄,每數發子彈會視為一次普攻,任意一發命中即可附帶一次完整的法球傷害
普攻傷害統一為Ad加成,具備暴擊、吸血、法球、精準等全部普攻要素
對于視為普攻傷害的技能,現在將享受全部普攻收益,使英雄從法球裝和暴擊裝上獲得的收益相近
技能傷害統一為額外Ad加成,該傷害不能暴擊、普攻吸血、觸發普攻法球和精準
馬可波羅
被動: 真實傷害: 40~82(+0.35Ad)(可暴擊) → 100~200(+0.35額外Ad)(不可暴擊)
一/三技能:新增效果:可物理吸血,可暴擊
一/三技能:法球系數:50% → 每3顆子彈視為一次普攻行為
一/三技能:效果調整:精準系數修改至與Ad加成一致
一技能:子彈數量:5(每30%攻速提升1)→ 5(+1/Lv)(施放時間隨子彈數量同比例增加)
一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能釋放速度
一技能:基礎傷害(視為普攻):90(+18/Lv)(+0.25Ad)(不可暴擊和吸血)→ 95(+19/Lv)(+0.18Ad)(可以暴擊和吸血)
二技能:效果調整:略微增加技能前搖
三技能:子彈數量:12(每30%攻速提升1)→ 12(+3/Lv)(施放時間隨子彈數量同比例增加)
三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能釋放速度
三技能:基礎傷害(視為普攻):120(+60/Lv)(+0.35Ad)(不可暴擊和吸血)→ 130(+65/Lv)(+0.25Ad)(可以暴擊和吸血)
狄仁杰
一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能釋放速度
一/二技能: 物理傷害(視為普攻):120(+24/Lv)(+0.24Ad)(不可暴擊)→ 120(+24/Lv)(+0.18Ad)(可以暴擊)
一/二技能: 附加法術傷害:80(+16/Lv)(+0.16Ad)→ 90(+18/Lv)(+0.18額外Ad)
一/二技能:每張卡牌獨立觸發法球 → 技能整體視為一次普攻行為
一/二技能:效果調整:精準系數修改至與Ad加成一致
三技能:效果調整:移除法球效果
蒙犽
一技能:新增效果:可吸血,每3顆子彈視為一次普攻行為
一技能:持續時間:固定5秒 → 4.5(+0.9/Lv)秒
一技能:效果調整:每1.5%攻速加快1%射速,最高提高100% →每2%攻速加快1%技能釋放速度
二技能: 基礎傷害: 150(+30/Lv)(+0.25Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4額外Ad)
二技能: 流星傷害: 300(+60/Lv)(+0.5Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8額外Ad)
三技能: 基礎傷害: 250(+125/Lv)(+1.0Ad) → 420(+210/Lv)(+1.0額外Ad)
艾琳
一技能: 基礎傷害: 420(+84/Lv)(+0.7Ad)(+1.1Ap) → 525(+105/Lv)(+1.2額外Ad)(+1.1Ap)
一技能: 觸碰傷害: 140(+26/Lv)(+0.23Ad)(+0.37Ap) → 175(+35/Lv)(+0.4額外Ad)(+0.37Ap)
三技能: 基礎傷害(視為普攻): 60(+30/Lv)(+0.4AD)(+0.32Ap) (不觸發法球)→72(+36/Lv)(+0.35Ad)(+0.3Ap) (每3枚飛葉視為1次普攻行為)
后羿
被動:法球系數:50% → 每3只箭矢視為一次普攻行為
一技能:法球系數:60% → 每3只箭矢視為一次普攻行為
一技能:效果調整:精準系數修改至與Ad加成一致
二技能: 基礎傷害: 300(+60/Lv)(+1.0Ad) → 480(+96/Lv)(+1.1額外Ad)
三技能: 基礎傷害: 700(+350/Lv)(+0.9Ad) → 800(+400/Lv)(+1.5額外Ad)
虞姬
被動: 追加普攻傷害(視為普攻): 95~190(+0.2Ad)(不能暴擊)→ 95~190(+0.14Ad)(可以暴擊)
公孫離
被動:印記傷害: 110~220(+0.3Ad) → 150~300(+0.35額外Ad)
被動: 追加普攻傷害(視為普攻):10~20(+0.3Ad)(不可暴擊)→ 10~20(+0.2Ad)(可以暴擊)
二技能:傷害半徑: 700→650
二技能:傘的繞身半徑: 600→575
二技能:基礎傷害: 180(+60/Lv)(+0.65Ad) → 280(+56/Lv)(+0.65額外Ad)
三技能:基礎傷害: 250(+125/Lv)(+0.8Ad)→ 400(+200/Lv)(+0.9額外Ad)
蒼
被動:效果調整:二連射視為一次普攻行為
二技能: 基礎傷害: 180(+36/Lv)(+0.7Ad) → 380(+76/Lv)(+0.9額外Ad)
戈婭
被動:法球系數:35% → 每3發箭矢視為一次普攻行為
一技能: 基礎傷害: 200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 270(+54/Lv)(+0.6額外Ad)
二技能: 基礎傷害: 135(+27/Lv)(+0.3Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4額外Ad)
二技能: 快速射擊: 65(+13/Lv)(+0.15Ad) → 90(+18/Lv)(+0.2額外Ad)
三技能: 基礎傷害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad) → 360(+180/Lv)(+0.8額外Ad)
元流之子射手
三技能:法球系數:50% → 每3輪輕型弩箭視為一次普攻行為
三技能:基礎傷害:50(+25/Lv)(+0.25Ad)(不可物理吸血) → 50(+25/Lv)(+0.24Ad)(可物理吸血)
三技能:弩箭數量:7(每25%攻速提升1,最高7輪)→ 7(+3/Lv)(施法時間隨弩箭數量同比例提高)
三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能釋放速度
阿古朵
被動:移除效果:拾取雷種獲得回復,敵方觸碰雷種受到減速
一技能:效果調整:小野怪不再觸發法球效果
三技能:效果調整:球球觸發50%法球效果 → 球球觸發完整法球效果
魯班七號
被動:精準系數:對英雄:0.3 → 0.5
被動:精準系數:對非英雄:0.8 → 0.5
一技能: 基礎傷害: 450(+90/Lv)(+0.75Ad) → 520(+104/Lv)(+1.2額外Ad)
二技能: 基礎傷害: 350(+70/Lv)(+0.7Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0額外Ad)
三技能: 基礎傷害: 500(+125/Lv)(+0.75Ad) → 520(+260/Lv)(+1.2額外Ad)
黃忠
二技能: 基礎傷害: 200(+40/Lv)(+0.6Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8額外Ad)
李元芳
一技能: 基礎傷害: 90(+18/Lv)(+0.65Ad) → 220(+44/Lv)(+0.7額外Ad)
二技能: 基礎傷害: 150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 260(+52/Lv)(+0.8額外Ad)
二技能: 持續傷害: 70(+14/Lv)(+0.2Ad) → 110(+22/Lv)(+0.3額外Ad)
三技能: 基礎傷害: 160(+80/Lv)(+0.85Ad) → 320(+160/Lv)(+1.0額外Ad)
三技能: 持續傷害: 50(+25/Lv)(+0.4Ad) → 140(+70/Lv)(+0.4額外Ad)
伽羅
一技能:基礎傷害:25(+5/Lv)(+0.05Ad)→32(+6.4/Lv)(+0.07額外Ad)
二技能: 基礎傷害: 250(+30/Lv)(+0.4Ad) → 300(+60/Lv)(+0.6額外Ad)
二技能: 基礎傷害: 500(+60/Lv)(+0.8Ad) → 600(+120/Lv)(+1.2額外Ad)
三技能:基礎傷害:250(+100/Lv)(+0.75Ad)→380(+190/Lv)(+0.85額外Ad)
萊西奧
一技能: 基礎傷害: 150(+30/Lv)(+0.23Ad)→ 180(+36/Lv)(+0.4額外Ad)
三技能: 基礎傷害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad)→ 360(+180/Lv)(+0.8額外Ad)
敖隱
一技能:強普傷害(視為普攻):75~150(+0.3額外Ad) → 48~96(+0.3Ad)
二/三技能:強普傷害(視為普攻):60~120(+0.35額外Ad) → 48~96(+0.3Ad)
孫尚香
二技能: 基礎傷害: 150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 380(+76/Lv)(+1.0額外Ad)
二技能: 額外傷害: 100(+20/Lv)(+0.2Ad) → 120(+24/Lv)(+0.3額外Ad)
三技能: 基礎傷害: 500(+250/Lv)(+1.85Ad) → 840(+420/Lv)(+2.1額外Ad)
百里守約
二技能: 基礎傷害: 600(+120/Lv)(+2.5額外Ad) → 650(+130/Lv)(+2.4額外Ad)
三技能: 基礎傷害: 400(+200/Lv)(+1.5Ad) → 700(+350/Lv)(+1.6額外Ad)
七、英雄技能藍耗調整
1、蔡文姬
一技能:80→75
二技能:60→50
2、扁鵲
二技能:40→30
大招:120→110
3、王昭君
一技能:40→30
4、貂蟬
一技能:35→30
大招:80→75
5、張良
二技能:65→55
6、墨子
二技能:50→40
7、武則天
二技能:80→70
8、楊玉環
二技能:65→55
9、孫策
二技能:60→55
10、項羽
三技能:90→75
11、達摩
一技能:45→35
大招:100→90
12、元流之子-坦克
一技能:50→45
13、夏侯惇
二技能:40→35
大招:60→50
14、孫尚香
二技能:50→45
大招:80→75
15、元歌
一技能:70→65
16、小喬
一技能:35→30
17、嬴政
一技能:65→60
18、孫臏
一技能:50→40
19、周瑜
大招:70→60
20、甄姬
一技能:60→55
安琪拉
大招:100→90
21、哪吒
一技能:40→35
22、干將莫邪
二技能:45→40
23、弈星
大招:100→90
24、桑啟
二技能:60→50
八、裝備平衡調整
王者的裝備系統長期未有系統性的維護,導致裝備特化、泛用性不高。雖然我們設計了很多裝備但未帶來足夠豐富的出裝選擇,也沒有給玩家帶來相互博弈的樂趣,所以我們有序精簡部分裝備小件,同時重新梳理裝備屬性和定價,解決裝備性價比不同導致的平衡性問題。以此來創造一個擴展性極強的裝備底層框架,為未來制造更多可能性。
1、移除以下裝備
沖能拳套
煉金護符
提神水晶
熔煉之心
瑞鱗拳刃
破碎圣杯
暗夜小甲
進化水晶
元素杖
沐光斗篷
光輝之劍
2、新增裝備
附魔之羽(新增裝備)
售價:300
移速加成:5%
元流結晶(新增裝備)
售價:300
冷卻縮減:5%
秘法殘頁(新增裝備)
售價:300
法術吸血:8%
天地石(新增裝備)
售價:800
物理防御:150
法術防御:150
合成:布甲+抗魔披風
精鋼鍛刀(新增裝備)
售價:850
攻速:15%
生命值:450
合成:匕首+紅瑪瑙
瑪瑙護心鏡(新增裝備)
售價:800
生命值:450
移速加成:7.5%
合成:紅瑪瑙+附魔之羽
3、三級裝備
通用調整
不同主動裝備的主動技能不再共享冷卻,常規主動裝備的技能冷卻調整為75秒
攻擊
末世
物理吸血:10% → 20%
物理攻擊:60 → 40
攻速:30% → 20%
新增屬性:生命值:500
被動-破敗:傷害8%當前生命值 → 85~170(+7%目標額外生命值)
合成路徑:血魂刃+精鋼鍛刀
泣血之刃
售價:1800 → 2000
物理攻擊:100 → 90
新增被動-養戰:增加20%物理技能吸血
移除被動-回魂
合成路徑:血魂刃+日冕
無盡戰刃
合成路徑:風暴巨劍+雷鳴刃
宗師之力
物理攻擊:80 → 55
新增屬性:15%攻擊速度
移除屬性:400法力值
合成路徑:雷鳴刃+精鋼鍛刀
暗影戰斧
合成路徑:隕星+日冕
強者破軍
合成路徑:風暴巨劍+風暴巨劍
逐日之弓
售價:2050 → 2100
物理攻擊:50 → 40
暴擊率:10% → 15%
攻速:25% → 20%
移速加成:5% →7.5%
合成路徑:穿云弓+迅捷長矛
迅疾·日淵
售價:3270 → 3320
物理攻擊:50 → 40
暴擊率:10% → 15%
攻速:25% → 20%
移速加成:5% →7.5%
合成路徑:逐日之弓+原初遺珠
仁者破曉
物理攻擊:90 → 75
暴擊率:10% → 15%
合成路徑:穿云弓+速擊之槍
逐風
售價:2090 → 2080
物理攻擊:65 → 55
攻速:25% → 30%
合成路徑:速擊之槍+精鋼鍛刀
寒霜襲侵
售價:2060 → 2040
攻速:30% → 25%
合成路徑:速擊之槍+日冕
碎星錘
物理攻擊:80 → 90
新增屬性:700生命值
新增屬性:7.5%移速
移除屬性:10%冷卻縮減
被動-破甲:40%物理穿透 → 30%物理穿透
合成路徑:日冕+迅捷長矛
破魔刀
法術防御:100 → 150
生命值:500 → 600
被動-破魔:獲得60%Ad的法術防御,上限300 → 獲得50%Ad的法術防御,上限250
合成路徑:風暴巨劍+神隱斗篷
制裁之刃
售價:1860→ 2080
攻速:15% → 20%
物理吸血:15% → 20%
被動-回魂:回復400~610生命值 → 回復375~750生命值
合成路徑:血魂刃+速擊之槍
純凈蒼穹
售價:2120 → 2140
物理攻擊:100 → 80
移除屬性:500生命值
新增屬性:150物理防御
主動-驅散:獲得35%減傷 → 30%減傷
主動-驅散:冷卻:90秒 → 75秒
合成路徑:隕星+荊棘護手
不動·天穹
售價:3250 → 3280
物理攻擊:100 → 80
移除屬性:500生命值
新增屬性:150物理防御
主動-驅散:獲得40%減傷 → 35%減傷
主動-驅散:冷卻:90秒 → 75秒
合成路徑:純凈蒼穹+原初遺珠
閃電匕首
售價:1840 → 2040
新增屬性:物理攻擊:40
移速加成:8% → 7.5%
被動-電?。夯A傷害:40~82 → 40~80
被動-電弧:閃電鏈傷害:140~420 → 160~400
合成路徑:速擊之槍+狂暴雙刃
影刃
售價:1950 → 2040
移速加成:5% → 7.5%
物理攻擊:40 → 45
暴擊率:25% → 20%
被動-暴風:暴擊后增加20%攻速5%移速,持續3秒 → 持續3.5秒
合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃
名刀·司命
售價:2120 → 2060
新增屬性:攻速:15%
新增屬性:生命值:500
移除屬性:冷卻縮減:5%
物理攻擊:60 → 75
被動-暗幕:效果調整:受到致命傷害時不會立刻陣亡,獲得1秒短暫無敵(遠程為0.75秒)并增加15%移速與15%攻速,該效果購買攜帶后每5秒增加0.01秒持續時長,最多提升0.5秒,冷卻120秒
合成路徑:風暴巨劍+精鋼鍛刀
法術
回響之杖
移速加成:7% → 7.5%
合成路徑:魔道之石+大棒
圣杯
合成路徑:圣者法典+急速鎧甲
博學者之怒
合成路徑:大棒+大棒
巫術法杖
售價:2120 → 2080
生命值:500 → 600
法力值:400 → 300
移速加成:8% → 7.5%
被動-強擊:
額外傷害:(0.3Ad+0.7Ap),冷卻3秒 → 180~360(+0.4Ap),冷卻2.5秒
合成路徑:魔道之石+云靈木
輝月
售價:2060 → 2100
新增屬性:12%法術吸血
冷卻縮減:10% → 7.5%
合成路徑:血族之書+圣者法典
難知·月神
售價:3300 → 3340
新增屬性:12%法術吸血
冷卻縮減:10% → 7.5%
合成路徑:輝月+原初遺珠
虛無法杖
售價:2110 → 2040
法術攻擊:240 → 210
生命值:300 → 500
合成路徑:大棒+云靈木
賢者天書
合成路徑:大棒+圣者法典
熾熱支配
售價:2050 → 2040
新增屬性:12%法術吸血
新增屬性:7.5%移速加成
移除屬性:600生命值
移除屬性:300法力值
移除屬性:5%冷卻縮減
合成路徑:血族之書+魔道之石
噬神之書
法術攻擊:180 → 160
法術吸血:25% → 24%
法術吸血調整為基礎屬性
生命值:1000 → 750
移除屬性:10%冷卻縮減
新增被動-法術轉化:每2%法術吸血額外提供1%冷卻縮減
合成路徑:血族之書+血族之書
痛苦面具
售價:2040 → 2080
法術攻擊:120 → 100
冷卻縮減:5% → 7.5%
生命值:800 → 900
合成路徑:云靈木+急速鎧甲
破繭之衣
合成路徑:云靈木+云靈木
時之預言
生命值:700 → 900
法力值:350 → 450
移除屬性:冷卻縮減:5%
合成路徑:大棒+力量腰帶
凝冰之息
售價:2080 → 2100
冷卻縮減:5% → 7.5%
合成路徑:大棒+急速鎧甲
日暮之流
合成路徑:圣者法典+云靈木
金色圣劍
法術攻擊:160 → 150
移速加成:5% → 7.5%
合成路徑:狂暴雙刃+大棒
夢魘之牙
售價:2050 → 2040
冷卻縮減:10% → 7.5%
移速加成:5% → 7.5%
合成路徑:魔道之石+圣者法典
防御
怒龍劍盾
生命值:1200 → 1350
物理防御:200 → 180
法術防御:100 → 90
合成路徑:守護者之鎧+力量腰帶
紅蓮斗篷
物理防御:240 → 150
新增屬性:150法術防御
生命值:1000 → 1100
被動-業炎:灼燒范圍:400 → 375
合成路徑:守護者之鎧+神隱斗篷
霸者重裝
生命值:1500 → 1800
物理防御:180 → 160
法術防御:90 → 80
合成路徑:力量腰帶+力量腰帶
不祥征兆
售價:2050 → 2020
物理防御:270 → 300
被動-寒鐵:受到傷害減少攻擊者20~40%攻速和7.5~15%移速持續3秒 → 持續2.5秒
合成路徑:守護者之鎧+守護者之鎧
旭日初光
售價:1950 → 2020
新增屬性:生命值:900
移除屬性:每5秒回復生命:150
物理防御:240 → 210
合成路徑:雪山圓盾+力量腰帶
不死鳥之眼
售價:2000 → 2020
生命值:1200 → 1350
物理防御:100 → 90
法術防御:200 → 180
合成路徑:神隱斗篷+力量腰帶
魔女斗篷
售價:2030 → 2020
生命值:1000 → 1100
法術防御:240 → 300
移除屬性:每5秒回復生命:100
合成路徑:神隱斗篷+神隱斗篷
極寒風暴
售價:2100 → 2040
新增屬性:生命值:600
移除屬性:法力值:500
物理防御:360 → 240
合成路徑:急速鎧甲+雪山圓盾
暴烈之甲
合成路徑:荊棘護手+力量腰帶
永夜守護
售價:2110 → 2020
法術防御:360 → 210
新增屬性:7.5%移動速度
合成路徑:神隱斗篷+瑪瑙護心鏡
冰痕之握
售價:2100 → 2060
物理攻擊:40 → 60
物理防御:240 → 300
移除屬性:500生命值
移除屬性:400法力值
合成路徑:荊棘護手+雪山圓盾
反傷韌甲
更名為:反傷刺甲
優化了主動技能開啟時的血條表現
生命值:500 → 700
被動:移除韌性屬性
合成路徑:荊棘護手+守護者之鎧
血魔之怒
售價:2100 → 2180
生命值:800 → 900
物理攻擊:40 → 75
主動-血怒:開啟期間不再提高15%物理攻擊
被動:狂怒:普攻額外造成2%最大生命值的物理傷害,自身生命值低于50%時傷害提升50% → 普攻額外造成1.5%最大生命值的物理傷害,自身生命值低于50%時傷害提升25%~50%
合成路徑:風暴巨劍+力量腰帶
侵掠·怒魂
售價:3230 → 3300
生命值:800 → 900
物理攻擊:40 → 75
主動-血怒:開啟期間不再提高15%物理攻擊
被動:狂怒:普攻額外造成2%最大生命值的物理傷害,自身生命值低于50%時傷害提升75% → 普攻額外造成1.5%最大生命值的物理傷害,自身生命值低于50%時傷害提升37.5%~75%
合成路徑:血魔之怒+原初遺珠
冰霜沖擊
生命值:1000 → 900
物理防御:240 → 150
新增屬性:7.5%冷卻縮減
被動-冰甲:受到除壓制外的硬控后獲得12%生命值的護盾 → 新增10%韌性屬性,受到除壓制外的硬控后獲得10%生命值的護盾
主動-沖擊:延遲時間:0.5 → 0.75
合成路徑:守護者之鎧+急速鎧甲
徐行·凜冬
生命值:1000 → 900
物理防御:240 → 150
新增屬性:7.5%冷卻縮減
被動-冰甲:受到除壓制外的硬控后獲得12%生命值的護盾 → 新增10%韌性屬性,受到除壓制外的硬控后獲得10%生命值的護盾
主動-沖擊:延遲時間:0.5 → 0.75
合成路徑:冰霜沖擊+原初遺珠
賢者的庇護
售價:2100 → 2280
物理防御:140 → 150
法術防御:140 → 150
新增屬性:生命值:900
新增屬性:5%冷卻縮減
被動-復生:回復2100~3500生命值 → 回復2000~3000生命值
合成路徑:天地石+力量腰帶
4、二級裝備
通用調整
移除所有常規二級裝備的被動效果(不包含鞋子、打野刀和游走裝)
攻擊
隕星
售價:930 → 760
物理攻擊:55 → 35
新增屬性:冷卻縮減:7.5%
合成:鐵劍+元流結晶
狂暴雙刃
售價:900 → 760
攻速:18% → 15%
移速加成:5% → 7.5%
移除屬性:暴擊率:10%
合成:匕首+附魔之羽
日冕
售價:710 → 760
物理攻擊:25 → 35
生命值:400 → 450
移除屬性:冷卻縮減:5%
合成:鐵劍+紅瑪瑙
速擊之槍
售價:880 → 800
攻速:20% → 15%
新增屬性:物理攻擊:35
合成:匕首+鐵劍
迅捷長矛
售價:375 → 760
物理攻擊:10 → 35
新增屬性:移速加成:7.5%
移除屬性:冷卻縮減:5%
合成:鐵劍+附魔之羽
雷鳴刃
售價:450 → 820
物理攻擊:40 → 35
新增屬性:暴擊率:12%
合成:鐵劍+搏擊拳套
穿云弓
售價:1100 → 800
移除屬性:物理攻擊:40
新增屬性:暴擊率:12%
攻速:10% → 15%
合成:匕首+搏擊拳套
血魂刃
售價:830 → 800
物理攻擊:30 → 35
物理吸血:10% → 12%
合成:鐵劍+吸血之鐮
法術
圣者法典
售價:425 → 800
法術攻擊:25 → 60
冷卻縮減:5% → 7.5%
合成:咒術典籍+元流結晶
魔道之石
售價:900 → 800
法術攻擊:90 → 60
新增屬性:移速加成:7.5%
合成:咒術典籍+附魔之羽
大棒
合成:咒術典籍+咒術典籍
血族之書
售價:990 → 800
法術攻擊:75 → 60
法術吸血:20% → 12%
移除屬性:冷卻縮減:5%
法術吸血調整為基礎屬性
合成:咒術典籍+秘法殘頁
云靈木
售價:970 → 840
法術攻擊:70 → 60
生命值:300 → 450
合成:咒術典籍+紅瑪瑙
防御
急速鎧甲
售價:475 → 800
生命值:200 → 450
冷卻縮減:5% → 7.5%
合成:紅瑪瑙+元流結晶
力量腰帶
售價:670 → 850
生命值:750 → 900
合成:紅瑪瑙+紅瑪瑙
神隱斗篷
售價:1020 → 800
生命值:700 → 450
法術防御:120 → 150
移除屬性:每5秒回復生命:50
合成:紅瑪瑙+抗魔披風
雪山圓盾
售價:900 → 750
物理防御:110 → 150
冷卻縮減:10% → 7.5%
移除屬性:法力值:400
合成:布甲+元流結晶
荊棘護手
售價:710 → 750
物理攻擊:30 → 35
物理防御:160 → 150
合成:鐵劍+布甲
原初遺珠
物理防御:140 → 150
法術防御:140 → 150
售價:1250 → 800
守護者之鎧
售價:730 → 800
新增屬性:生命值:450
物理防御:210 → 150
合成:紅瑪瑙+布甲
5、一級裝備
鐵劍
售價:300 → 275
物理攻擊:25 → 20
咒術典籍
售價:300 → 275
法術攻擊:40 → 35
布甲
售價:220 → 275
物理防御:90 → 100
抗魔披風
售價:220 → 275
法術防御:90 → 100
匕首
售價:290 → 300
吸血之鐮
售價:290 → 300
搏擊拳套
售價:290 → 300
藍寶石
售價:190 → 275
法力值:250 → 400
移動
秘法之靴
移除屬性:每5秒法力回復15
法力值:150 → 550
合成路徑:神速之靴+藍寶石
冷靜之靴
合成路徑:神速之靴+元流結晶
打野刀
游擊彎刀
被動-狩獵:70(+0.25Ap) → 70~140(+0.45%目標最大生命值)的法術傷害
巡守利斧
被動-狩獵:70(+4%額外生命值)→ 70~140(+0.45%目標最大生命值)的物理傷害
追擊刀鋒
被動-狩獵:70(+0.4額外Ad)→ 70~140(+0.45%目標最大生命值)的物理傷害
符文大劍
被動-狩獵:85(+0.27Ap)→ 90~180(+0.6%目標最大生命值)的法術傷害
合成路徑:游擊彎刀+圣者法典
巨人之握
被動-狩獵:85(+5%額外生命值) → 90~180(+0.6%目標最大生命值)的物理傷害
合成路徑:巡守利斧+急速鎧甲
貪婪之刃
被動-狩獵:85(+0.55額外Ad)→ 90~180(+0.6%目標最大生命值)的物理傷害
合成路徑:追擊刀鋒+隕星
游走裝
三級游走裝
售價:1850 → 2080
生命值:1000 → 1200
移速:8% → 7.5%
合成路徑:二級游走裝+力量腰帶
九、戰斗體驗優化
1、操作設置個性化推薦功能優化
為了讓大家能更便捷地找到適合自己的布局和設置,我們為大家開發了操作行為檢測功能,這個功能會自動幫助大家區分按鍵習慣,給不同玩家推薦合適的布局和操作設置。
布局與操作設置入口檢測功能合并
一鍵檢測布局與操作設置
新增檢測功能項
拉扯體驗檢測
追擊體驗檢測
索敵體驗檢測
新增靈寶局內實時檢測智能推薦操作設置功能
現在靈寶在局內發現你的操作習慣與設置項不匹配的情況,會為你直接推薦合適的設置項,如:鎧希望空放普攻穿墻卻在追擊目標
2、基礎戰斗表現優化
新增輪盤倒計時功能優化
我們調整了技能輪盤倒計時的表現邏輯,來解決最后結束時間點擊技能按鈕不生效的問題,讓大家更能準確的在結束時間前完成極限操作,不僅是公孫離,同樣還有楊戩、羋月等存在輪盤倒計時技能英雄,也會有類似處理!
優化前:
在倒計時最后時間點擊可能會放不出來技能
優化后:
卡在倒計時最后時間點擊也能釋放了
中斷技能操作方式優化
我們發現,大家在使用一些支持中斷操作的技能時,可能因為誤操作導致技能被錯誤的中斷,現在大家可以在設置中選擇中斷技能的操作方式,除了輕觸中斷外,還可以選擇拖動中斷,即需要拖拽到指定區域,才可以中斷技能,希望這個設置能解決大家可能存在的誤操作問題!
優化前:
誤觸大招導致技能被提前中斷
優化后:
現在可以通過拖動方式取消來防止誤觸了,再也不用擔心會誤觸取消大招了~
老英雄動畫表現優化
諸葛亮在攻擊和技能后開始移動時會有一個較明顯的姿勢閃爍變化和滑步的表現。在技術更成熟的今天,我們對諸葛亮的動畫表現進行了一次翻新,使得他能夠更絲滑地在各個動畫之間進行銜接,以此來更好地呈現出運籌帷幄的感受。
優化前:
優化后:
3、連招手感優化
我們發現玩家在非??焖俅虺黾寄苓B招時,可能出現技能被吞、連招順序與預期不符的情況。在這個版本,我們統一對連招體驗進行了底層邏輯優化,希望大家在任何操作場景下的連招體驗都能更符合預期。
以下僅展示少部分英雄的前后效果對比
技能連招更順滑
優化前:
金蟬快速點擊“123”連招可能只會釋放13連招
優化后:
金蟬快速點擊“123”連招能正確釋放了
連招加入普攻打斷規則優化
優化前:
項羽“13”技能連招中途普攻的話會打斷技能連招
優化后:
項羽“13”技能連招中途普攻也不會打斷技能連招了
技能連招穿插普攻
優化前:
橘右京“1A2”技能連招會導致二技能或強普無法釋放
優化后:
橘右京“1A2”技能連招能正確打出了
鎖定技能新增重索敵功能
優化前:
姬小滿"11"技能連招時,如果目標陣亡,則二段1技能無法釋放
優化后:
姬小滿"11"技能連招時,如果目標陣亡二段,1技能也能自動尋敵并釋放了
4、位移技能體驗優化
我們注意到當前玩家們使用位移技能的一些體驗問題,如位移技能穿墻時,總是不能很好地找準穿墻的角度,導致位移原地撞墻。還有位移技能的連招也經常出現瞄準方向與預期方向不符的情況。本次我們對位移技能的邏輯進行了優化,現在原地撞墻的情況將大幅減少。除此之外,我們對所有英雄的穿墻能力進行了規范化處理,相同類型的位移技能穿墻能力將不再有較大差異,同時使用位移技能還能提前預測落點進行瞄準,希望能提升玩家們的位移體驗。
位移與指定位置技能連招體驗優化
優化前:
趙云"13"連招只能選取到很近的范圍
優化后:
趙云"13"連招能正常選取到遠處位置了
位移穿墻落點體驗優化
優化前:
落點靠近墻體內的位移技能可能撞墻
優化后:
靠近墻體內的位移技能的落點更符合直覺了
指示器長度調整
我們發現部分位移技能的指示器長度與實際位移距離不一致(指示器較長),從而影響大家對技能能否穿墻的判斷。
這次我們調整了指示器長度讓其更貼近實際位移距離(ps:實際技能位移距離不變)
優化前:
優化后:
十、指揮官模式更新
指揮官模式也進行了多項更新,希望玩家用起來舒服,設置更加清晰,也希望能豐富游戲內容,為玩家提供一個更輕松練習的場景。
1、新增隊友設置
在開局界面,新增了隊友設置部分,可以調節隊友發言的頻率和對玩家指令的響應方式,調整為低會禁止隊友過多的主動發言,但仍然可以與其交流,調整為關后會完全不發言。響應方式里可以要求隊友優先依靠自主判斷還是一切以服從命令優先。
2、難度記憶
設置里設置過的難度,再次重進游戲不會被重置而是保留下來。
3、隊友行為狀態面板
所有隊友對于該命令是否接受、執行完命令的結果是成功還是失敗,都會在頭像下面明確的標識出來,如果需要知道誰最不聽話,就關注這里吧。
4、抉擇事件
每當局內發生一些重要事件時,作為指揮官你可以替全隊做出決策,你的隊友都會按照你的指令去完成目標。
5、長按開麥
為了方便快速開麥與隊友溝通,長按音轉文按鈕就可以快速打開麥克風進行溝通。
十一、10v10神祈戰場調整
1、戰場節點調整
神祈戰場中的關鍵節點提前了一分鐘,希望這項調整能幫玩家更好地體驗神祈戰場的特色 —— 更激烈的對抗
終古禁衛出生時間:4分鐘→3分鐘
至高神御出生時間:10分鐘→9分鐘
終局之戰開啟時間:15分鐘→14分鐘
2、新增制衡刻印
為了平衡10V10模式中近戰與遠程英雄的差異,我們引入了“制衡刻印”機制。該機制會根據己方已選擇的近戰/遠程英雄數量,賦予相應的傷害免疫和傷害輸出加成。
十二、千機牌煥新升級
版本更新后,千機牌玩法將暫時關閉,進行美術效果提升,敬請期待千機牌的全新亮相!
當千機牌玩法重新開啟時,將重置已有段位,同時刷新對應的段位獎勵。
十三、全新英雄戰力
英雄戰力是一個上線已久的老系統了,長久以來我們收到很多玩家對戰力的反饋,S40賽季我們希望通過對戰力算法的重構,在正確反映玩家英雄水平的前提下,把系統做簡化,同時希望戰力系統不要對大家的對局行為產生扭曲,例如保英雄分故意不拿,為了刷分故意掉星或者是在不太適配的陣容硬拿。
1、戰力算法和界面調整
新版本簡化了戰力的計算方式和戰力界面的視覺效果,新的英雄戰力由【表現分】【巔峰分路系數】構成,二者相乘就是英雄戰力。
<公告圖示中數據僅為示意>
接下來將從【表現分】和【巔峰分路系數】這兩方面為大家介紹本賽季的相關改動。
表現分
省流版介紹:
①排位賽和巔峰賽都加表現分;
②結算評分越高,表現分越高;
③系統會儲存45場對局的表現分,總分存在上限,上限會隨排位賽段位提高;
④高表現分對局會替換低表現分對局,到達上限依然滾動計數,當段位提升后直接解鎖,無需補場次;
⑤不會因為輸掉比賽而扣除表現分。
表現分構成:
表現分=基礎分*段位系數
基礎分與結算評分的轉化方式:
若結算評分小于7分,轉化分數為0;若結算評分大于7分,按四舍五入1:1轉化,不超過16分。
表現分上限+段位系數與段位的映射關系:
表現分為45場賽季最優單局表現分的累加,即當玩家打滿45場之后,如果獲得了更好的對局表現,會把之前最差的擠走;
注意,即便玩家到達段位分數上限,場次依然會滾動記錄,但用于計算戰力的分數依然不能高于上限。
舉例:
在王者2星的對局,賽后獲得9分的結算評分,此時新戰力值增加=9*10.6=95.4分(四舍五入為95);
在巔峰賽1556的對局,賽后獲得13的結算評分,玩家排位賽段位為56星,此時新戰力值增加=13*11.2=145.6分(四舍五入為146);
場次未滿時,新的對局自動加入到空著的格子中;當滿45場后,當出現任意一場分數大于最低分時,將擠走最低分數的場次。
巔峰分路系數
對應分路巔峰賽分路積分越高,巔峰分路系數越高,可打多分路的英雄,按照最高一條分路的分數系數進行計算;例如,諸葛亮可以勝任中路和打野,某玩家在巔峰賽中,打野分路的分數系數最高,最終該玩家的諸葛亮的英雄戰力,會以他打野分路的巔峰分路積分,換算成巔峰分路系數進行英雄戰力的計算。
另外,巔峰分越高,巔峰系數增長的越快,以下為部分節點的巔峰系數:
當英雄在巔峰賽指定分路中勝場不足時,無法享受到全額的巔峰系數加成,會按照進入對局分配分路進行統計,多分路英雄分別計數,同步調整了巔峰系數加成。
舉例:玩家中路巔峰分數為1800,而巔峰賽中只用小喬進行了3個勝場,此時他小喬的巔峰系數為:110.3%
新老戰力對比
在老戰力(勝場+排位表現分+巔峰表現打滿)VS新戰力(表現分打滿)情況下;隨巔峰分數的增加,戰力成長會更加平滑;即使到了2600以上的超高巔峰分,新戰力也會趨近于老戰力。
2、戰力周回收
每周一發標后,會回收分數最低的15%的對局;值得注意的是,即便玩家到達段位分數上限,場次依然會滾動記錄,因此可能會出現即便回收了15%的對局,剩余分數仍大于上限,當周可能不掉分。
舉例:
玩家在50星完成了45場分數都為14分的對局,此時他的分數=14*11.7*45=7371,大于上限6100分,此時他次周一上線后,共扣除45*15%=6.75場(四舍五入為7場),剩余38場,此時他的分數為=14*11.7*38=6224.4,依然大于6100的上限。
3、戰力賽季繼承
新賽季的巔峰挑戰賽的額外戰力和系數跨賽季直接清零。然后將勝場戰力+排位表現戰力+巔峰表現戰力之和,按一定比例進行繼承,并勻到45場對局中,總分不超過繼承段位上限;巔峰系數按照巔峰賽開賽后的巔峰分直接映射系數。
由于不再有活躍系數這個維度,因此低活躍系數高戰力的玩家可能出現繼承后分數更高的場景。
4、巔峰挑戰賽改造
原來的挑戰賽既會給額外英雄戰力也會給額外巔峰系數,且巔峰系數并不是每一個勝場都會增加的;我們希望對這里進行整體的優化,來適配新的戰力系統。新的規則下,每一場勝利都會獲得固定的巔峰系數,作用于該分路下的所有英雄,挑戰賽12勝最多可獲得28.8%的系數。
5、排行榜改造
當角色處于禁榜狀態時,無論參與任何模式,都無法通過對局獲得表現分。
當角色轉區后,會在次周一結算前禁榜+禁止參與巔峰賽。
6、移除戰力保護和戰力加速規則
在新的戰力系統下,我們移除了戰力保護和戰力加速規則。
十四、全新分路段位系統
分路段位也是一個長久沒有調整的老系統,長期以來我們收到了非常多玩家的反饋,并且由于舊版分路戰力和本次更新所改動的英雄戰力關聯性很強,新版本我們希望能夠用全新的分路段位系統來體現玩家的分路水平。
在新的分路段位系統中,我們希望能夠達到以下兩個目標:
1、解決英雄和分路對應關系理解有誤的問題:比如英雄被強制鎖定到某一條分路上去,而不是玩家用英雄玩不同分路就應該加到對應分路中去;
2、解決當前分路段位定位模糊的問題:當前巔峰分路已經能證明高水平了,分路段位對于頭部玩家來說定位處于較為尷尬的位置;對更多玩家來說,我們也發現分路段位實際上并不匹配其分路能力,很多人這條分路玩的很好,但是因為原分路段位算法,分路段數并不高。
分路段位規則和界面
賽后評分目前分為三個大維度:分路表現/戰斗操作/團隊貢獻。會根據具體的對局表現給出彩/金/銀/銅/無牌,五檔評價。
當我們在排位賽或巔峰賽完成對局后,三大維度分路表現/戰斗操作/團隊貢獻會基于段位和評價獲得分路積分,并為英雄充能。公式=基礎分*倍率
基礎分與獎牌品質相對應:
根據模式或段位會有不同的倍率:
舉例:圖中高漸離在王者段位獲得分路金牌,團隊銀牌,操作金牌的賽后評價,那么分路分和操作分增加=15*1.7=25.5分,團隊分增加6*1.7=10.2分。該分數將永久記錄在高漸離英雄和中路分數上。
每個英雄都有上限分,上限分隨分路分提升而逐漸增加。
分路段位在排位賽加載界面展示
當玩家分路段位達到5段及以上時,會在排位賽模式加載界面中展示段位圖標(公告圖示中數據僅為示意)。
分路段位繼承
在S40新賽季切換時,分路段位會直接按照新體系初始化,分路等級不變,積分會根據賬號歷史游玩情況按比例分配給分路下的英雄。
十五、對局環境優化
1、舉報系統優化
近期我們留意到大家反饋的一些舉報系統的問題,包括違規言語檢測不全面、違規行為檢測存在誤判,以及隊友踢出機制透明度有待提升等。
為了優化違規行為檢測能力,我們正持續對當前的檢測算法迭代更新,另一方面我們也會結合大模型持續研發新的檢測方法,做大家普遍認可的實時檢測。此外,我們也會對表述模糊、指引不清晰的功能進行設計優化,與各位玩家們共同營造更優質的對局環境。
違規言語屏蔽
我們升級了違規言語檢測能力,對違規言語進行實時屏蔽,并同步發送系統消息警示違規玩家。再次違規時,觸發實時檢測與處罰。嚴重時將對違規玩家實施禁言處罰。
送人頭檢測升級
我們對識別檢測算法進行了迭代,解決被追殺時的 "策略性送塔"、越塔強殺時的 "操作失誤送塔" 等操作被誤判的問題,進一步準確判罰真正惡意的送人頭行為。
隊友踢出機制透明化
我們在局內和結算流程對玩家踢出原因進行外顯,讓違規玩家的被踢原因更加明晰。
新增“演員行為”舉報項
在高端對局方面,我們一直致力于維護公平性,打擊黑產。但發現之前針對一些高端局特有的違規行為,比如演員行為,在游戲內缺乏有效的舉報途徑。所以這次我們在二次舉報頁的更多反饋中,新增了 "演員行為" 反饋項。
2、巔峰賽系統優化
我們收到了不少玩家關于巔峰賽初期實力差距懸殊及部分分路等待時間過久的反饋,因此我們為了解決以上痛點,對巔峰系統進行了針對性的體驗優化。
賽季分數繼承與巔峰能量調整
過往版本中,大家的巔峰起始分都為1200分,這會導致賽季初同分段下實力差距過于懸殊,造成極端碾壓局等體驗不佳的情況,于是我們引入了與排位賽繼承類似的巔峰賽季繼承來進行分層,將玩家上賽季的五條分路積分分段分別繼承至新賽季,以此解決賽季初因為實力不均而導致的對局體驗不佳的問題。
注意,賽季繼承時,將不再根據賽季分數產出巔峰能量,玩家上賽季剩下的巔峰能量在新賽季將會清零。
巔峰賽延遲開啟
考慮到賽季初具備巔峰賽參與資格的玩家人數較少,可能出現匹配時長較長的不良體驗,新賽季巔峰賽將于賽季更新后的下一個周一開啟;關閉期間玩家不可參與巔峰賽及登上巔峰榜單(英雄戰力榜不受影響),僅可以領獎及查看歷史數據。
巔峰賽具體開啟時間根據公告或倒計時情況查看。
3、巔峰賽補位優化
新增巔峰賽補位分路功能,玩家選擇“補位”后,進入對局分路為主分路。勝負結算時,主分路正常加減分,其余比主分路低的分路獲取少量附加分/扣分(分路積分越高,附加影響越小),給整體實力較為全能玩家在前期一個多分路追趕的福利。
巔峰賽活躍懲罰系統下線
在過往賽季中,達到一定巔峰分后,每隔7天不打巔峰賽會有一定活躍懲罰。從下個版本開始,該規則將不再生效。
4、匹配系統優化
QQ微信互通
首先是玩家們最關心的QQ和微信互通的問題。在過去的版本中玩家們可以通過限時開放的房間號功能和跨區玩家組隊游戲,但也有很多玩家反饋房間號使用起來還是有些麻煩。下版本房間號將和單一平臺邀請功能結合,全面升級為【跨平臺邀請】!
跨平臺邀請功能
版本更新后,【跨平臺邀請】將會逐步開放~
玩家點擊組隊房間右下角的【跨平臺邀請】即可展開房間分享界面,進一步點擊下方平臺按鈕,即可直接拉起對應平臺,快速邀請QQ、微信、營地的好友直接加入隊伍。
娛樂模式適配QW互通
除了5v5匹配、10v10匹配、5v5排位這樣的經典模式實現了互通,已有的和未來的大部分娛樂模式都將同步上線跨平臺邀請功能。
5v5排位模式體驗優化
排位賽活躍懲罰系統下線
在過往賽季中,系統每隔7天將會進行一次檢驗,如果王者段位的玩家7天內沒有參與排位賽,將會扣除玩家1顆星星。但從下個版本開始,該系統將不再生效。
歷史王者特權
我們觀察到許多高分玩家其實也具備多分路的能力,但每次賽季初都可能經歷一段強制單分路匹配的體驗。我們希望為S40賽季以后,上過王者的玩家提供一個選擇,即在所有強制單分路匹配的模式,都可以按照自己的需求選擇單或主次分路匹配。
跨段位五排功能優化
跨段位五排上線以來,我們一直都持續關注著玩家們的體驗。
在新版本里,我們整合了超級星期六的跨段位特權和營地的跨段位特權,只要點擊跨段位五排的按鈕,就能知道房間內所有玩家剩余次數。
營地跨段位特權原有的星會員等級限制、需手動開啟限制等問題全部取消,現在只需通過營地啟動游戲就能直接開啟跨段位排位啦!
5v5匹配模式體驗優化
一些玩家有意愿在匹配模式上手英雄,但由于5v5匹配模式沒有分路選擇限制,導致拿不到自己想練習的英雄/分路,導致體驗較差;新賽季中,玩家可以在匹配模式選擇單分路進行游戲,當然上文提到的“歷史王者特權“也同樣能在匹配模式生效。
同時選將流程跟鉆石以下排位保持一致,默認英雄頁簽為系統分配分路,玩家也可在【全部】頁簽中選擇你想使用的英雄。
召集&招募大廳功能優化
原本只能適配5v5排位的召集和招募功能適配大部分模式啦——召集一鍵搖人,招募一鍵入隊,娛樂模式也能輕松找到開黑搭子!
5v5匹配調整為分路匹配后,招募隊友也進行了適配5v5匹配,選擇對應分路查看玩家常玩英雄,看到心儀的TA不要錯過招募入隊哦~
城市賽入口優化
為簡化各位玩家的操作,城市賽將不再支持和5v5匹配房間相互轉化。在城市賽開啟時間內,玩家通過對戰-獎勵賽-城市賽即可進入房間。
網絡優化
網絡也是我們一直在重點關注的模塊,后續當大家遇到網絡問題時可以嘗試如下方法緩解。
蜂窩環境下,如果是雙卡手機可以臨時關閉副卡流量;
WIFI環境下,可以打開設置-網絡診斷-網絡優化功能,當WIFI信號波動時,流量會輔助優化網絡。
十七、萬象圖鑒
為了方便大家查看游戲內的各種資產及對應的資產收集進度,我們拓展了圖鑒系統,可以對游戲里除皮膚外的其他資產進行查看啦~
1、系統入口
可通過個人主頁左側列表的“圖鑒-萬象圖鑒”或皮膚數量左側的“圖鑒等級”進入。
另外,點擊查看對象的“個人主頁-主頁-圖鑒等級”,可查看他人的圖鑒詳情。
2、系統主頁
進入后,可以看到資產的不同分類和收集進度。這里我們將資產分為以下幾類:
英雄
皮膚
星元:星傳說、星元套裝、星元部件
元流:主題套裝、部件、稷下動作
天幕
小兵
靈寶:普通靈寶、賜福靈寶、靈寶動作
局內:回城、擊敗、拖尾、播報、按鍵、動作、簽名、表情
局外:頭像框、名片邊框、名片背景、主頁裝扮、個性邀請
點擊不同分類可查看該類資產的收集詳情:
3、資產收集詳情
以皮膚為例,點擊“皮膚”后,會進入圖鑒系統的二級界面-資產詳情界面,可以看到皮膚的收集個數進度和收集度數值。
4、資產使用與獲取
在不同資產的詳情界面,點擊單個資產,會前往該資產的對應管理界面,可在管理界面裝配資產或獲取資源哦~
例如,點擊單個皮膚,會前往該皮膚的管理界面。
5、收集度
收集度由資產的類型和稀有度決定,部分獲取條件更高的資產的收集度也進行了相應調整。
獲得非限時體驗的資產,均可獲得對應的收集度;限時體驗的資產,例如皮膚/英雄體驗卡、限時頭像框、V10無雙貴族、V10榮耀貴族的限時資源等,則不會增加收集度。
同時,我們還提升了部分資產的稀有度,例如靜動態動作、表情統一由綠色、藍色升級為藍色、紫色等,以保證稀有度符合其表現。
6、圖鑒等級
收集度達到一定數值,可提升圖鑒等級。
7、隱私設置
如果不希望別人查看自己的圖鑒詳情,可以在“設置-功能/隱私-隱私權限設置”中取消“可被查看圖鑒詳情”前面的勾選;取消勾選后,只有圖鑒等級可被查看,圖鑒收集詳情將無法被查看。
十八、戰令祈光、兌換顯示優化
1、兌換
兌換左側新增【返場】【日?!壳许?,右側增加相應分類,不同兌換道具下方更清晰的顯示兌換條件。
2、祈光
祈光獨立到左側導航欄,右側增加當期輪換的皮膚等信息。
十九、貴族系統分享優化
為提升貴族玩家的分享體驗,我們拓展了可進行圖片分享的貴族等級,并豐富了V10無雙貴族、V10榮耀貴族的圖片分享類型;大家可以在貴族晉升界面,或貴族主界面點擊分享按鈕進行分享。
V1-V10貴族:新增可分享貴族特權圖片;
V10無雙貴族:除貴族特權分享圖外,還可以分享當前流光積分;
V10榮耀貴族:除貴族特權、流光積分分享圖外,還可分享上月流光積分榜排名。
二十、藍/紫星幣統一升級為星幣 新增可購買資源
針對玩家反饋的藍紫星幣使用不便、可兌換商品不足的問題,我們進行了全面優化。本次升級后,藍紫星幣將統一整合為【星幣】,并新增元流之子裝扮、個性資源等內容支持購買。
新賽季更新后,玩家已有的藍星幣將按1:1轉化為星幣;已有的紫星幣將按1:10轉化為星幣;當前許愿屋進度按15:10轉化為星幣(計算時等同于3:2),除不盡時向上取整。
星幣將通過商城每日福利禮包、月度福利禮冊、進階版戰令產出,未來還有更多豐富活動可獲得星幣。
除原有藍/紫星幣可購買的星元部件、星傳說外,星幣還將支持購買如下類型的資源:部分元流之子時裝、回城、擊敗、拖尾、播報、表情、頭像框等。
購買資源時,如果星幣不足,可使用綁定點券或點券補齊。
星幣專區也將同步上線,可便捷查看/購買星幣商品:新賽季更新后,大家可以從【商城】-【兌換】-【星幣】進入【星幣專區】,便捷查看所有星幣可購買的資源。
星幣專區上新
全新星史詩安琪拉·時之綺想上架星幣專區
上架時間:7月3日版本更新后,常駐兌換
獲取方式:游戲內大廳-商城-兌換-星幣-星元套裝,可以使用星幣兌換星元皮膚的三個部件
價格:頭300星幣,身體600星幣,武器900星幣,全套共1800星幣
劉備·時之思念返場上架
上架時間:7月3日版本更新后,常駐兌換
獲取方式:游戲內大廳-商城-兌換-星幣-星元套裝,可以使用星幣兌換星傳說
價格:3000星幣
二十一、商城優化
星元商城使用便捷性優化
為了優化星元商城的瀏覽、購買體驗,本次更新后,星元商城將針對資源展示、購買彈窗等環節進行優化。
本次優化后,星元商城將分為【套裝】與【部件】兩個子頁簽。套裝頁簽中包含星傳說、星史詩;部件頁簽中按皮膚匯總,展示所有星元部件。原許愿屋和魔法球系統將在更新后下線。
新增“元流之子”分類
商城新增了“元流之子”分類,可在該分類下查看購買元流之子的外觀。
可在“商城-商品”頁查看“元流”分類入口
進入后,就可以預覽我們的元流商品啦,可在右側切換部位類型進行預覽哦。
二十二、名片系統設置體驗優化
感謝各位玩家對名片功能的持續關注和設置熱情,我們針對近兩個賽季收到的用戶反饋進行了名片設置相關的優化:名片設置內將管理結構調整為了對名片展示內容的保存,不同的背景內容均可以設置其對應的邊框樣式。
玩家可以更加便捷直觀地針對當前展示的背景內容進行成套保存。
此外我們優化了名片的設置邏輯,玩家可以更好的對當前背景進行更加整體化的設置。
二十三、靈寶系統優化
靈寶海報
我們為靈寶定制了專屬的大海報展示,您可以查看靈寶的精美海報啦~可在靈寶模型下方切換模型、局內、海報進行展示。
靈寶分享
當您獲得靈寶后,您可以把您喜歡的靈寶套裝分享給小伙伴。點擊靈寶名字旁邊的分享按鈕即可進行分享喲~
二十四、禮冊進度展示優化
結算頁面【本局獎勵】分頁新增禮冊進度展示,方便大家查看當日的禮冊完成情況。
選英雄階段可購買英雄
我們關注到部分玩家在匹配環節想選用特定英雄時,存在英雄未擁有且無法購買的情況。為此我們優化了選英雄階段的操作體驗,現在玩家在選英雄過程中可直接購買未擁有的英雄,只需英雄熟練度達到對應條件即可。
二十五、皮膚信息展示優化
我們注意到部分玩家反饋:皮膚稀有度、套系等關鍵信息查看入口較深,辨識度有限,難以在同一場景下快速查看皮膚相關的全部信息等問題。本次更新后,我們對皮膚詳情頁、部分局外皮膚展示場景中的重要皮膚信息進行了展示優化。
本次優化后,皮膚稀有度、所屬套系等信息將在皮膚詳情頁右側信息面板中集中展示,并新增了皮膚首發時間的信息,方便玩家快速了解皮膚相關的重要信息。
皮膚特性整合至特性面板中,點擊右側特性按鈕,可以簡潔清晰的了解該皮膚對應的全部特性,長按可查看特性描述。
皮膚的詳細設計,可通過點擊皮膚頁詳情頁左側局內或皮膚動畫按鈕,觀看皮膚視頻,更加直觀地查看皮膚背景、角色、特效等設計細節,預覽皮膚局內效果。
另外,在局外資源預覽場景,例如:商城、貴族、戰令等系統中,針對特殊皮膚標簽增加了皮膚稀有度信息,方便快速辨識。
二十六、Vulkan模式上線
新賽季開啟后,支持Vulkan模式的機型將在適配完成后,逐步開放設置并默認切換到Vulkan模式(渲染設置-普通模式),并提供開關讓大家自由選擇。切換到Vulkan模式后可以降低游戲功耗,提升續航和性能,從而提供更穩定的游戲體驗。
二十七、局內達人祝福語優化
1、用戶在官方授權的達人王者小店內購買直售皮膚,優化為均可獲得開局左下角的達人專屬祝福語文案,穿戴皮膚進入局內可見。(王者小店所在場景:抖音、快手、B站、斗魚、虎牙、王者營地等達人視頻直播內)。
2、祝福語文案升級為動態祝福語,若達人未來變更祝福語文案,用戶已獲得的祝福語會同步變化(版本更新前已擁有的皮膚祝福語不變)。
3、局內祝福語開關調整至皮膚詳情頁設置按鈕。
二十八、視頻空間接入快手
本次更新后,視頻空間將接入快手平臺,玩家現在可以在個人主頁選擇綁定快手賬號,展示玩家個人快手名片。
綁定后可自定義快手視頻展示在王者個人主頁。
視頻空間支持多平臺綁定,已有的其他平臺不會沖突。
可快捷跳轉至快手app管理個人視頻作品。
為保證功能穩定運行,綁定快手功能逐區開放中。
發起綁定時請確認已經安裝快手app及穩定的網絡環境,若綁定失敗可稍作等待后重新嘗試,更多規則見游戲內功能說明。
王者戰報新增精彩點播功能
本次更新后王者戰報可支持定向生成劇本。
玩家打出的精彩對局,可以在我的視頻-精彩點播中查看。
點擊制作視頻可以自由選擇對局中的高光點產出。
新增自動點播戰報、3D劇本模式選擇功能。
自動點播戰報開啟后,王者戰報將在特定條件下,自動生成玩家的高光視頻。
3D劇本模式開啟后,特定局內場景會以3D視角制作高光視頻。
具體規則請見游戲內說明。
二十九、問題修復和優化
優化了呂布原皮及部分皮膚大招拖尾特效品質
優化了結算界面動畫展示,部分皮膚新增了待機表演鏡頭適配
優化了貂蟬原皮以及部分皮膚大招范圍視覺效果
優化了曹操-幽靈船長局外展示手部模型
優化了曹操-天狼征服者的二技能特效
修復了貂蟬·馥夢繁花皮膚“美神臨世”稱號時效的問題
修復了安琪拉傳說播報“酷洛米之心”中角色比例和形準問題
修復了司馬懿使用一技能時,靈體在小地圖表現異常的問題
修復了司馬懿使用大招未造成傷害時,會讓野怪進入戰斗的問題
修復了司馬懿使用強化普攻攻擊時,會錯誤位移過遠的問題
修復了張飛大招結束時釋放的畫地為牢效果異常的問題
修復了關羽強化普攻無法吸血的問題
修復了司空震大招的霸體效果偶現提前結束的問題
修復了王昭君一技能獲取敵方視野會導致自己視野暴露的問題
修復了達摩二技能、安琪拉大招、影二技能二段技能標簽錯誤的問題
修復了大司命強化普攻偶現被異常打斷的問題
修復了狂鐵普攻獲得能量后沒有立刻獲得強化技能的問題
修復了云纓使用一段槍意后,表現卡頓的問題
修復了云纓使用二段槍意擊殺目標后導致大招位置異常的問題
修復了雅典娜在特定位置,二技能強普無法過墻的問題
修復了姬小滿二段一技能施法時被空空兒大招擊退導致傷害丟失的問題
修復了星泉效果可以對陣亡友方生效的問題
修復了重傷圖標與部分英雄血條重疊的問題
修復了呂布天魔繚亂皮膚一技能預警特效錯位的問題
修復了呂布部分皮膚一技能以及三技能預警特效清晰度不一致的問題
修復了曜二技能過墻時偶現卡頓的問題
修復了百里守約二技能命中英雄單位后攻擊到非英雄單位傷害異常的問題
修復了老夫子學習二技能瞬間點擊普攻偶現強普丟失的問題
修復了馬超強化普攻偶現無法觸發怒龍劍盾的問題
修復了墨子一技能銜接二技能時偶現二技能釋放失敗的問題
修復了馬可波羅大招特效表現異常的問題
修復了近衛·形昭/極影·形昭使用后切換輔助裝偶現冷卻異常的問題
修復了裴擒虎一技能被趙懷真三技能吸納時造成傷害異常的問題
修復了阿古朵召喚物暴擊傷害異常的問題
附:賽季繼承表