英雄聯(lián)盟手游于2025年7月3日進行了更新,這也是6.1版本的最后一次平衡性更新,卡莉絲塔調(diào)了被動技能的攻速轉(zhuǎn)化位移速率,卡蜜爾提升了一些基礎(chǔ)數(shù)值,佛耶戈提升在團戰(zhàn)中的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
【新內(nèi)容】
一、英雄調(diào)整
趁6.2版本還沒到來,我們希望借此機會進行一些調(diào)整。首先是卡莉絲塔。最近,她在對局后期可謂是所向披靡;因此,我們調(diào)整了她的被動技能,降低了攻速轉(zhuǎn)為沖刺距離的轉(zhuǎn)化率。此外,團隊也一直在密切關(guān)注基蘭的情況。我們發(fā)現(xiàn),這位時間管理大師的冷卻時間實在太短,讓對手很難反制,因此我們進行了一些調(diào)整。最后還要再提一句,我們還對幾位表現(xiàn)欠佳的英雄進行了調(diào)整,幫助他們重回最佳狀態(tài)。
1、卡莉絲塔
卡莉絲塔靈巧的身姿讓對手在后期望塵莫及,因此我們下調(diào)了被動技能的攻速轉(zhuǎn)化位移速率,且敵人的減速也可以更好的限制卡莉絲塔的跳躍了。 作為補償,我們增加了卡莉絲塔的基礎(chǔ)屬性,并且縮短了她的大招冷卻時間,我們相信這些改動能夠幫助她改變“刮痧”的刻板印象。
基礎(chǔ)屬性:
成長攻擊力:3.5 >>> 4.5
成長生命值:120 >>> 128
(被動技能)武術(shù)姿態(tài):
【調(diào)整】位移速度從攻速中獲取的收益減少33%。
(1)穿刺:
【調(diào)整】傷害:60/125/190/255+105%攻擊力 >>> 70/135/200/265+110%攻擊力
(3)撕裂:
【調(diào)整】每根疊加長矛傷害:8/12/16/20+35/39/43/47%攻擊力
>>> 12/16/20/24+34/38/42/46%攻擊力
(4)命運的召喚:
【調(diào)整】冷卻時間:80/70/60秒 >>> 70/65/60秒
2、卡蜜爾
卡蜜爾作為一個操作難度較高、操作上限較高的英雄,她應(yīng)當從她更加精準的操作中獲取更多的收益。同時我們提升了她的一些基礎(chǔ)數(shù)值,保證她可以同時在上路和野區(qū)都有出色的發(fā)揮。
基礎(chǔ)屬性:
基礎(chǔ)攻擊力:58 >>> 62
(2)戰(zhàn)術(shù)橫掃:
外沿命中回復(fù)生命值:50%對敵方英雄造成傷害 >>> 80%對敵方英雄造成傷害
對野怪造成傷害:80% >>> 95%
3、佛耶戈
佛耶戈在團戰(zhàn)中的作戰(zhàn)能力不及預(yù)期,因此我們對他進行了增強。提升了他在團戰(zhàn)中的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
(被動技能)君命已決:
占據(jù)英雄軀殼回復(fù):5%目標最大生命值 >>> 7%目標最大生命值
(4)痛貫天靈:
額外傷害:12/16/20%目標已損失生命值 >>> 14/17/20%目標已損失生命值
4、凱隱
影流刺客凱隱作為一個中期的英雄,目前在中期并不能打出足夠的傷害。因此我們提升了影流刺客凱隱的前中期傷害,讓他可以更早地加入戰(zhàn)斗。
(被動技能)暗裔魔鐮:
影流刺客造成額外傷害:44~58% >>> 48~62%
(2)利刃縱貫:
基礎(chǔ)傷害:90/150/210/270 >>> 105/165/225/285
5、卡薩丁
卡薩丁需要較長的時間發(fā)育,在團戰(zhàn)中尋找機會。但目前他操作空間不夠,整體表現(xiàn)不佳。本次調(diào)整降低了他大招冷卻時間,讓他能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮高機動性的特色,更好尋找機會打出高光。
(4)虛空行走:
冷卻時間:6/4.5/3秒 >>> 5/3.5/2秒
6、崔斯特
我們縮短了崔斯特終極技能的冷卻時間,讓他可以更頻繁地支援隊友或是對敵人發(fā)動攻擊。更加突出他可以長距離傳送,帶動隊伍節(jié)奏的特色。
(4)命運:
冷卻時間:110/95/80秒 >>> 100/90/80秒
7、賽娜
我們提升了賽娜的技能傷害加成,提升了她中后期地傷害能力?,F(xiàn)在請更加小心地躲避賽娜的光束。
(1)黑暗洞滅:
傷害加成:50%額外攻擊力 >>> 60%額外攻擊力
(4)暗影燎原:
傷害加成:100%額外攻擊力 >>> 120%額外攻擊力
8、亞托克斯
亞托克斯中期團戰(zhàn)中,賜死劍氣的傷害較高,且無法反制。因此我們調(diào)整了他的技能傷害結(jié)構(gòu),削弱了他必中的傷害,提高他暗裔利刃劍鋒的傷害,鼓勵從技巧上獲得優(yōu)勢。
(被動技能)賜死劍氣:
普攻造成額外傷害:5~15%最大生命值 >>> 4~13%最大生命值
(1)暗裔利刃:
基礎(chǔ)傷害:15/45/75/105 >>> 10/40/70/100
巨劍劍鋒造成額外傷害:50% >>> 60%
9、斯維因
斯維因目前在中路的傷害能力過高,我們降低了他的法強加成,略微削弱他的爆發(fā)能力。
(1)解脫之觸:
傷害加成:42%法術(shù)強度 >>> 32%法術(shù)強度
10、阿木木
阿木木前期在野區(qū)有著相當出色的對拼能力,也擁有著相對較快的刷野速度。因此我們對他進行了調(diào)整,使他和其他打野英雄強度相近。
基礎(chǔ)屬性:
基礎(chǔ)生命值:720 >>> 690
(3)阿木木的憤怒:
所受物理傷害減少:4/6/8/10 >>> 1/3/5/7
基礎(chǔ)傷害:110/140/170/200 >>> 90/120/150/180
11、基蘭
基蘭的技能機制,導(dǎo)致他可以頻繁地刷新他的技能,這讓敵人很難反制。因此我們降低了一些他的技能數(shù)值,同時增加了他技能之間的真空期時間,使他的敵人們可以抓住機會擊敗他。另外,他給隊友升級的被動在對線期有些過于強力了,所以我們對這個機制做了一些限制。
(被動技能)瓶中時光:
新增初始冷卻時間:0秒 >>> 1分30秒
每5秒可轉(zhuǎn)化經(jīng)驗值:40/70/100(1/5/10級時變化) >>> 20/50/80(1/5/10級時變化)
(2)曲時渦流:
基礎(chǔ)護盾:80/105/130/155 >>> 60/85/110/135
流光如箭期間基礎(chǔ)技能冷卻回復(fù)速度提升:100% >>> 80%
(3)緩時蜃境:
移速降低:30/35/40/45% >>> 20/25/30/35%
【游戲模式調(diào)整】
一、符文大亂斗
1、防御塔調(diào)整
防御塔連續(xù)攻擊增傷次數(shù):5次 >>> 10次,最高增傷效果200% >>> 400%
防御塔偷塔保護減傷:66% >>> 80%
2、玩法調(diào)整
裝備
在6.1這閃閃發(fā)亮的最后版本,我們將對三件裝備進行調(diào)整。團隊提升了視界專注的視野暴露,幫助它充分發(fā)揮價值。此外,我們還將提升征服者每層提供的屬性和全能吸血效果,讓那些適合這個符文的英雄能用它發(fā)揮更大作用。最后,我們還將調(diào)低不滅之握造成的傷害。
視界專注
目前視界專注很容易因為技能沒有連續(xù)命中,導(dǎo)致丟失視野和增傷效果。因此我們增加了暴露視野的時長,讓它能夠更容易發(fā)揮價值。
亢奮射擊:
顯形時間:6秒 >>> 8秒
專注:
顯形周圍敵方英雄時間:2秒 >>> 3秒
冷卻時間:15秒 >>> 12秒
3、符文
征服者
我們提高了每層征服者提供的數(shù)值和滿層之后的全能吸血效果,讓那些適配征服者的英雄,可以利用這個符文進行持續(xù)作戰(zhàn)。
每層增加攻擊力:2~6 >>> 3~7
每層增加法術(shù)強度:3~9 >>> 4~11
滿層全能吸血加成:近戰(zhàn)8%|遠程5% >>> 近戰(zhàn)9%|遠程5%
不滅之握
不滅之握作為一個適用于坦克英雄的符文,提供了過高的輸出傷害,因此對它進行了調(diào)整。
額外傷害:3%最大生命值 >>> 2%最大生命值
4、其他內(nèi)容
符文大亂斗將在7月15日23:59關(guān)閉。