〖配件剖析〗
【瞄準(zhǔn)鏡】
例如瞄準(zhǔn)鏡當(dāng)中的1-2倍瞄準(zhǔn)鏡我就直接拋棄了,一方面整體視野障礙太大,不利于玩家中距對槍,另一方面可視范圍大大縮小,死角區(qū)域較大!(如下圖)
瞄準(zhǔn)鏡方面我個人優(yōu)先建議倍數(shù)越高越好,當(dāng)然不排除部分玩家喜歡一切從簡,在瞄準(zhǔn)鏡方面可以適當(dāng)從紅點與4倍這兩大極端類型的瞄準(zhǔn)鏡來選擇;紅點的瞄準(zhǔn)形式較為簡潔不復(fù)雜,較為適合前期近點拉槍或近距離對槍,但如果把距離拉遠到中距離,紅點的放大倍數(shù)并不能在復(fù)雜多變的地形當(dāng)中擁有絕對的視野優(yōu)勢,相反,紅點只能放大一個基礎(chǔ)大概,相比于裸靜,紅點的出現(xiàn)反而降低煉獄輕機槍的精準(zhǔn)度。
除此之外,4倍較為直觀的優(yōu)勢便是可以通過高精準(zhǔn)度+煉獄單槍傷害較高的特性來進行中近距離的對槍,其弊端與紅點恰恰相反,譬如紅點適合近距離,因為它主視角近距離對槍死角較小,而4倍之所以不適合近距離便是因為主視角死角大,障礙阻礙因素多。
至于2倍和3倍瞄準(zhǔn)鏡我個人認(rèn)為可以擇優(yōu)選擇,譬如前期在已經(jīng)擁有了近戰(zhàn)的紅點瞄準(zhǔn)鏡過后,便可以將3倍規(guī)劃到中近對戰(zhàn)的進程中,而一旦發(fā)展到中期基本可以選擇4倍進行2→4倍的視野規(guī)劃,說直白一點就是,中期主打一個穩(wěn)妥埋伏發(fā)育,對于近戰(zhàn)貼臉并無過多要求,而這里所指的4倍瞄準(zhǔn)鏡意指2-4倍瞄準(zhǔn)鏡,也就是說,2-4倍瞄準(zhǔn)鏡基本能夠符合中期猥瑣發(fā)育的特性,但一旦發(fā)展到后期,則有必要進一步重視決賽圈廝殺的規(guī)劃,譬如近戰(zhàn)沖鋒與遠程控制,在搭配4倍基礎(chǔ)上建議優(yōu)先再后備一個紅點,起碼能在保證遠程輸出的同時依舊保證近距離穩(wěn)定輸出。
【戰(zhàn)術(shù)槍托】
至于槍托,其實在戰(zhàn)場上都使我感覺可有可無。槍托的最大作用并不存在于它能增加你的舉鏡移速,因為那是狙擊槍主場;它的最大效益在于能夠增添你切換槍械的速度,如上圖所示,在3級戰(zhàn)術(shù)槍托的裝備后,主副武器的切換速度來去自如,這可能放在訓(xùn)練場上來看無可厚非,但要真正放在實戰(zhàn)的話,主打的就是副武器的爆發(fā)力能否襯托3級戰(zhàn)術(shù)槍托的切換速度;
煉獄作為一把彈道穩(wěn)定但輸出速度緩慢的輕機槍,可能在中近距離的對槍中能憑借傷害高的特性彌補現(xiàn)存的缺陷,但如果在近距離中沒有一把適合爆發(fā)的副武器能夠為它取長補短的話,哪怕光憑煉獄的充能形態(tài)與其對峙也難以挽回它的優(yōu)勢地位,因此,切換速度快也成為了應(yīng)對突然被包餃子,老六突襲的前提決定因素。
但如果真正拿3級槍托比對一下1級槍托,你便會直觀地發(fā)現(xiàn)兩者之間的切槍速度還是有必然差距的,這也就是為什么在前中后期搭配中,除了前期可以不必過多勉強地要求三級槍托,其他時期盡量保證配件最大效能化;
而且就目前看,3級槍托的掉落率其實蠻高的,再不濟2級槍托也完美搭襯,只要發(fā)展到中期,3級槍托的確隨地可見,但如果是在不可抗力的情況下,建議擇最優(yōu)處理!
誠然,假如自身處于障礙物或以高打低的優(yōu)勢地形中,切槍速度的確不能作為決定因素影響玩家操作,但如果是在貼臉對戰(zhàn)或被以高打低的劣勢情況下,煉獄輕機槍的缺點被全盤突兀,這時候便也就不得不快速切換爆發(fā)力較高的沖鋒槍來挽回優(yōu)勢地位了!
【重型彈匣】
可能各位在游戲當(dāng)中針對煉獄輕機槍選擇彈匣類型的時候會有所犯難,明明2級和3級本身的品階本就不一樣,但為何簡概頁面的簡述基本一致,許多玩家無法從中挑出個別彈匣的不同之處,自然就難以比對同種描述的彈匣之間的屬性差距有何不同了,因此我針對煉獄輕機槍所適配的重型彈匣部分做出了1~4級的屬性測評,總結(jié)數(shù)據(jù)如下圖:
拋開官方障礙法的簡述不談,只談實際數(shù)據(jù),從中不難發(fā)現(xiàn)重型彈匣的等級品質(zhì)會隨著級數(shù)的提升而均衡發(fā)展;如二級和三級的概述本就一致,但在實戰(zhàn)中的子彈數(shù)量以及換彈時間卻截然不同,這也就造成很多玩家認(rèn)為兩者之間完全可以相互平替的心理,但實則不然的是除少數(shù)等級部分屬性與之相同外,大部分屬性與裸槍的區(qū)別實則十萬八千里,因此在重型彈匣的選擇下也盡量擇優(yōu)。
而我前期之所以優(yōu)先建議各位玩家優(yōu)先三級重型彈匣的主要原因便是看在三級重型彈匣幾乎與四級重型彈匣無異的情況下才準(zhǔn)備作為平替而存在的,不如說,四級重型彈匣比三級重型彈匣也僅僅只是多了一個收槍自動換彈的屬性,其他的不論子彈數(shù)還是換彈時間基本一致,拋開不談或者只談持槍的話,三級重型彈匣完全可以媲美它的存在,且整體的獲取難度也要比四級重型彈匣更小一些,門檻條件低一些。
為什么不選擇一二級重型彈匣?
答:不選擇一二級重型彈匣的原因便在于是考慮到最不利的后果,譬如整體處于劣勢資源環(huán)境下或整體選擇只能擇優(yōu)到二級彈匣時才算作最不利的后果;而如果談及可控因素的話,之所以不選擇這種較有性價比且直接爛大街的彈匣的主要因素也來源于它的增益效果幾乎裸槍拉不開太大的差距,或者說,佩戴它們頂多就只是增多了原有的幾顆子彈數(shù),但實質(zhì)在換彈時間中依舊較長,如果在這個換彈過程中因為時間長的因素得不到及時的火力補給,便更容易讓敵人尋到破綻后突破!
而四級重型彈匣的優(yōu)勢便也在此,那便是能在保證與三級戰(zhàn)術(shù)槍托的搭襯下,快速切換沖鋒槍來進行短距爆發(fā),而在沖鋒槍持續(xù)跟上火力后,煉獄輕機槍便也能在四級重型彈匣的自動換彈屬性下快速補充子彈數(shù)量,在子彈數(shù)量充足+自動換彈+烈焰彈充能的三層buff加持之下得以擁有一個良好的反勝能力,以至于后面的火力爆發(fā)能更猛。
但四級重型彈匣的弊端敗也敗在這里,在圖表或上圖中都有提及到自動換彈的時間為6.0秒,也就是說,你縱使有三級戰(zhàn)術(shù)槍托的加持能夠幫助自身快速切槍換彈,但也無法直接保證你的副武器能夠挺過這6.0秒,如果不能實現(xiàn)拖延時間的目的,那么自身也會很快因為多此一舉的操作而必須選擇在副武器上再一次換彈,可能等副武器換好了,主武器也好了,但這時候敵人就已經(jīng)直接懟你臉上了;
因此要么選擇一把子彈數(shù)量居多的突擊步槍,要么選擇一把持續(xù)爆發(fā)能力較強的沖鋒槍,否則對哪條都是凸顯出四級重型彈匣的不利之處!
這里也需要注意一個小觸點,那就是在四級重型彈匣為煉獄換彈的期間會有大格黃條移動的提醒,在黃條移動還未進行到底的情況下,一旦我們點擊黃條,就意味著把煉獄輕機槍又切換了回來,而這時候原先四級重型彈匣所填充好的子彈數(shù)量都會清空。
打個比方,假如你在佩戴了四級重型彈匣的情況下只剩1顆子彈,而這時候你切槍讓其自動換彈,在未完全填充完畢的情況下又切換了回去,那么這時候你的子彈剩余數(shù)量就還是只有1顆;再說直白一點,就是一旦你要求了自動換彈,那么命令就已經(jīng)是被寫死的了,要么你拖完這6.0秒,要么你就只能面對還剩余不足的子彈數(shù)量。
故而之所以中期不推薦便是考慮到大多數(shù)玩家喜歡猥瑣發(fā)育,喜歡佩戴狙擊槍或爆發(fā)槍,持續(xù)短的沖鋒槍,而一旦副武器不能勝任持久輸出的重任,我們所要面對的便是兩槍彈匣皆空的景象,而后期決賽圈的范圍一旦縮小,所需要面臨的便是貼臉開大,互相廝殺的場景,這時候短距爆發(fā)剛剛好適配四級重型彈匣的需求,因此前中期選擇3級莫過于是最好的選擇。