而開鏡壓槍的效果就較偏縱向射擊了,整體的射擊幅度是呈“|”字型的,因此在左右后坐力的控制上的確是優秀的,但在垂直后坐力上的控制哪怕開鏡過后還是呈現由下往上的飄的趨勢,可綜合三種射擊情況,煉獄能在中近距離保持不過分偏離的情況下依舊能夠確保高精準度來釋放傷害,便是它處于當前輕機槍領域最大的優勢。
理由如下:
綜合對比三種同類型的輕機槍,可較為直觀的看出其他輕機槍在沒有完全壓槍的情況下抖伏程度是較為劇烈的(除少數情況外),而煉獄的子彈幅度便較為密集,特別是在貼臉開槍的時候,煉獄便能很好發揮自身密集集中射擊的特點來取得傷害壓倒性的勝利。
在介紹完煉獄輕機槍基礎部分過后,再來著重介紹下在烈焰彈加持后的煉獄輕機槍,由于整體烈焰灼傷+槍械傷害輸出數據穩定不一,故在數據分析上可能有所偏差(這里取綜合數據進行分析),望見諒!
(烈焰彈加持后數據如下)
頭部:30(單槍傷害不觸發)
手部:20→45
胸部:20→45
腿部:17→42
腳踝:17→42
ps:“→”為煉獄輕機槍從基礎傷害添加烈焰彈灼燒傷害后過度的標識符號,最終傷害數據取后兩位結果即可!
需要各位注意一下的是,本人在測試煉獄輕機槍充能烈焰彈過后對頭部的傷害數據始終是參差不齊的,因而在頭部傷害上補充了單槍不觸發的提示就是要提醒玩家,煉獄輕機槍的子彈充能過后可能在其他部位較為容易觸發單顆灼燒,但在頭部極小概率會觸發灼燒傷害,故而在中遠距離上,一旦當自身對敵人頭部射擊精準率極小的情況下,很有可能頭部的灼燒傷害只算單顆,除非能夠做到顆顆命中頭部才有極大概率進行觸發,不然縱使是充能了烈焰彈,只要只有單顆命中頭部,那傷害也只能算是煉獄輕機槍的基礎傷害。