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《高能英雄》煉獄輕機槍怎么樣 煉獄輕機槍定位分析實戰技巧分享(8)

2024-03-06 11:19:23來源:未知編輯:柒柒

四、實戰技巧分享

1、英雄推薦

虛空之刺

虛空之刺作為開測的一大角色,從游戲上線后的熱度就始終居高不下,其特有的速度和反應能力是構就她能夠在危機四伏的局面快速逃離和報仇的殺手锏。

而其中次元行走莫過于是我選擇她的決定因素,眾所周知,次元行走的好處是蹤跡小,速度快,而煉獄輕機槍在實戰過程中如果想要快速占領優勢地段,打出優勢傷害,便要絕對性地仰賴次元行走給其帶來的速度優勢,而在槍火密集的地段,如果自身身腹中彈,那么這時候通過次元行走來快速逃命也莫過是一大良計,且在自身恢復狀態過后,煉獄輕機槍便能憑借著自身中近距離輸出穩定的特性來實現爆發輸出殺回去,在輸出完畢過后再次利用次元行走轉移陣地,規避槍聲帶來的方位暴露,也避免了煉獄輕機槍因為本身近戰短板集中容易被懟臉開大的現象。

蟲洞的優勢說大不大,說小不小,如果處于地段邊緣較為開闊和高的地境,可以優先考慮蟲洞的來回轉移實現多個方位來回瞬移的以高打低,但如果是周邊障礙物過多或整體環境是被控局面的話,就很有必要放棄蟲洞所帶來的多余,或者把蟲洞運用到更適合它的領域之上,而不是在沒有必要的局面中做著杯水車薪的努力,多多利用被動和技能帶來的優勢,相比于大招條件的直接限定,技能和被動更能自控在自己手上!

夜幕

夜幕雖然在定位特點上是追擊收割,但拋棄追擊和收割這兩大的特點除外,夜幕的勘察能力堪稱一絕,純粹就是一個行走的探測儀,且由于狂獵脈沖的冷卻CD略短,故而夜幕的勘察能力能在小范圍內將其勘察利益發揮至最大化,而在此之上,便是可以通過小范圍的勘察+敵人聚集地,使其全部敵人的實際位置均暴露在自身的視野之下,整體便可迎合當前地形位置的優劣,做出追擊或輸出的收割取舍,而煉獄輕機槍便可以通過夜幕較強的勘察能力在中近距離大舉收割敵人信息,被動上能能夠將腳步聲顯示在準星上,也就是說,煉獄想要持續輸出不中斷,那么必然需要有實時敵人的信息給予提示,那么夜幕的技能和被動便恰恰迎合了煉獄高爆發輸出的特性。

但仍需注意夜幕掃描范圍的范疇是仍有芥蒂的,說直白點,就是掃描的死角便是除自己之外的左右后方位,一旦狂獵脈沖錯掃這三大死角,便依舊很容易被敵人包餃子或老六突襲,故而在注意前方的同時盡量多注意后方,或者前方風平浪靜的時候,很有可能便是危險都集結在了后方。

2、槍械推薦

1、R117

在《使命召喚手游》里,它被稱為AK117,是codm的開測元老槍械,也是所有槍械中能名正言順當上“萬金油”外號的槍械;在高能英雄中,我個人認為它的爆發力可以算的是在突擊步槍行列當中較強的一把,不論是近戰還是中控,R117的爆發力更加得益于它擁有較快的射速和可觀的傷害能夠維持它的輸出,其次后坐力控制幅度小,抑制門檻低也使得它的子彈射擊密布度較為集中,而煉獄輕機槍作為一把中控,對近爆仍需要有一把槍械來為它平衡補短,而很顯然,在R117便更加適合在近戰中殺出重圍,但缺點也在于整體彈量偏少且不具備持久性而導致它可能都挺不住煉獄自動換彈的那6.0秒,雖說整體換彈速度偏快,但一旦換彈過程出現破綻空隙,也很容易被鉆空。

它的出現好壞參半,但如果利用好它的原始爆發力,那么利絕對大于弊,因此搭配這把萬金油作為副武器時,我個人優先建議收集高等級的彈匣,只要有3-4級彈匣,那么萬金油的彈匣容量和換彈時間幾乎不用愁,能做到2秒內秒發秒換,相反的是,一旦沒有金配件,萬金油光在子彈數量上就會被根本遏制,因而導致傷害輸出不徹底或換彈時間過長,故而空子太大。

2、PD-90

PD-90也算得上是當前版本的T0或T1梯隊了吧?其強度在沖鋒槍行列其實不言而喻,而它的主體針對屬性傾向也和R117一樣,主打一個射速快,子彈少,傷害一般,只是整體數據相比于R117,它的控制難度會更低,但槍械本身的獲取難度和門檻條件也會偏大,在傷害輸出也較為一般,但奈何不住它射速快,爆發力強悍,反應速度靈敏程度比肩吃了兩顆德芙,因此如果搭配上3級槍托,那必然可以規避近距離被貼臉無腦打的現象出現,只不過彌補傷害短缺的弊端,它的子彈會在搭配金配件過后比R117更多一點,但歸根結底還是取長補短,它的存在更加適合腰射沖鋒,而R117則更加適合舉鏡沖鋒,兩者主要對應兩大類型群體,選擇傾向更加因人而異。

但如果說R117的裸槍機瞄較為順眼或者根本不需要瞄準鏡的話,那么PD-90建議還是搭配2倍瞄準鏡,因為整個機瞄看下來的障礙阻礙范圍有點小大,如果沒有瞄準鏡的開拓加持,在近距離舉鏡沖鋒的時候多多少少還是有點擋視野。

3、實戰技巧

【4槍破門】

實戰四槍破門

眾所周知,煉獄輕機槍作為高能英雄首把可以通過烈焰彈進行充能的槍械,自然在充能過后的整體屬性加成上有著特殊觸發機制,而其中一個便是在使用烈焰彈充能過后,能夠4槍擊破高能戰場中的大門,普遍來講,只要不是固定障礙物,只要是可翻越和可打開的大門都可以通過充能過后來進行爆破,但前提因素便是擁有烈焰彈,如果裸槍射門,那縱使把子彈射光門也不會破,因此在前提條件的加持下,個人優先建議烈焰彈不用單獨使用,因為一個烈焰彈大概可打出86顆左右的烈焰子彈,而其中對于敵人的灼燒效果便有86÷2=43顆左右,只要運用合理,灼燒子彈便能擊大門,擊敵人于一瞬之間。

四槍破門射人實戰視頻

假若大門后面有人,通過夜幕的被動掃描或狂獵脈沖技能便可快速發現敵人在大門背后的具體位置,而這時候通過以明打暗的手法便可以直接攻破大門,隨后切腰射沖鋒進去,打敵人一個措手不及,如上圖所示;但在攻打和破門之前要先勘察好敵人的具體數量,如果是個小集團的話還是優先建議和隊友打游擊戰或牽扯戰,盡量保持讓敵人處于被動和無力還手的局面,消耗完對面自然認輸,否則憑自己一己之力縱使傷害輸出再高也難逃敵手。

【八槍秒人】

值得一提的是,煉獄輕機槍在未完全充能之前是處于傷害高,射速慢的狀態下的,而充能完畢過后,煉獄輕機槍便處于高能狀態,經多次實踐測試,本人得出規律,這時候的煉獄輕機槍只要正常擊中敵人8槍便可直接實現秒人的效果,如上示視頻所為,哪怕不是槍槍命中要害,只要灼燒效果+基礎傷害并存于8發子彈中,便可直接實現煉獄傷害輸出性最大化!

當然不僅限于是普通護甲,假如是在高級護甲的加持下,那么煉獄需要再打多2槍才能徹底擊破護甲,從宏觀角度出發,煉獄充能輕機槍可以實現在12槍之內解決高級護甲乃至以下護甲的敵人,因而烈焰彈也成為了煉獄輕機槍戰場中稱王稱霸的導火索,易燃更易爆!

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