由于怪物的入侵,城鎮(zhèn)處于危險之中!作為最高指揮官,你將親自奔赴戰(zhàn)場,招募不同流派的魔女,形成最強羈絆,激發(fā)她們的潛能,蛻變傳說魔女!
《勇闖女巫塔》是經(jīng)典的豎屏塔防,和五殺魔導(dǎo)團(tuán)一樣、最強堡壘這些一樣。關(guān)卡中有不同的點數(shù)放置英雄炮臺,是主英雄角色和其他英雄共同完成的防守,也有類似吸血鬼的戰(zhàn)場經(jīng)驗值系統(tǒng)。
肉鴿有很好的選擇策略。英雄戰(zhàn)場升級是類似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增強。但是最終決定的還是戰(zhàn)力值,有些偏向數(shù)值。
一、耐玩性
《勇闖女巫塔》作為一個有版號的游戲,雖然看起來養(yǎng)成內(nèi)容比較淺,其實不然。英雄角色和炮臺英雄都是有等級的,高的品級有壓制是很常見的。主角有等級、裝備、封印、連接等幾條線,分階段開啟。炮臺英雄是單線養(yǎng)成的,另外,藥劑店可以升級全屬性,很耗費資源,像小游戲的養(yǎng)成方式。可以預(yù)見的是會戰(zhàn)力,造成卡關(guān)。
商業(yè)化設(shè)計是主流的混合變現(xiàn)。廣告位和付費位幾乎持平,而且很多,有點逼氪的嫌疑,不太友好。付費的深度不像養(yǎng)成那么淺。
二、畫面音樂
2D像素風(fēng)還不錯,和2D人物立繪融合的很好。主界面設(shè)計有些常規(guī),功能邏輯清晰,容易理解。戰(zhàn)場效果豐富,具有一定的視覺沖擊力和觀賞性,表現(xiàn)力難能可貴。
三、建議
1.《勇闖女巫塔》沒有好的故事,上來就急功近利。對于暴躁玩家來說確實可以,但是沒有內(nèi)涵和深度。
2.有很多氪金點。如果廣告也是收費點的話,免費玩家可以獲得的資源非常有限,不是很友好。建議增加一些免費資源的方法。:
3.目前游戲偏單機(jī),玩家之間的互動很少。目前只有排行榜。
普通關(guān)卡很簡單,不會有卡關(guān)的情況,精英等級獎勵豐厚,獎勵多,需要一定的陣容搭配和數(shù)值。豐富的活動獎勵(排名獎勵)意味著對平民玩家不太友好,沒有參與感。建議給排名靠后的一些低保比較好。
總體來說《勇闖女巫塔》這款游戲還是不錯的,像素風(fēng)品質(zhì)讓人很有好感,想試試這個游戲玩法可以嘗試,期待后續(xù)內(nèi)容。