《永恒空間2》DLC「幽古族之怒」現(xiàn)已登陸PC和主機(jī)平臺(tái)!作為新劇情的一部分,玩家將穿越四個(gè)新的可探索星系,每個(gè)星系都包含多個(gè)地點(diǎn),其中充滿了新的敵人、秘密和新型謎題,1.4.47918 更新帶來(lái)了酷炫游戲體驗(yàn)提升功能,“遠(yuǎn)古之怒”是《永恒空間2》的最后一個(gè)DLC。
是時(shí)候踏上一段全新的冒險(xiǎn)之旅了,故事背景設(shè)定在《永恒空間2》的事件之后,飛行員們將深入探索奧卡族控制的星系。隨著亞當(dāng)和他那群格格不入的家伙們追尋襲擊人類(lèi)殖民地的神秘遠(yuǎn)古飛船的起源,奧卡族的真相也逐漸浮出水面。除此之外,你還有機(jī)會(huì)與一位老朋友重聚,一起前往埃松星系。
作為新劇情的一部分,玩家將穿越四個(gè)新的可探索星系,每個(gè)星系都包含多個(gè)地點(diǎn),其中充滿了新的敵人、秘密和新型謎題。新的支線任務(wù)擴(kuò)展了《永恒空間2》中引入的角色和故事,為宇宙增添了更深層次的深度??偠灾?,這款新資料片在基礎(chǔ)游戲中增加了超過(guò)十小時(shí)的全新游戲后劇情和支線任務(wù)劇情。“
古人之怒”新增了一艘可操控的奧卡飛船“幽靈”號(hào),它通過(guò)強(qiáng)大的技能組合、更高的傷害力以及改變飛船外觀和特殊能力的終極技能,為玩家提供了全新的游戲風(fēng)格選擇。飛行員將能夠通過(guò)傳奇武器、新的裝備稀有度等級(jí)、可制造的部件等進(jìn)一步強(qiáng)化他們的飛船,以對(duì)抗古人的威脅。
1.4.47918 更新帶來(lái)了一些粉絲們一直期盼的酷炫游戲體驗(yàn)提升功能:
擴(kuò)建艦船庫(kù)——增加一個(gè)艦船槽
在 Homebase 進(jìn)行船對(duì)船裝備轉(zhuǎn)移
- 玩家船只間設(shè)備比較和交換
- 快速一鍵貨物轉(zhuǎn)移(僅限 PC)
裝備重滾統(tǒng)計(jì)/特質(zhì)鎖定
我們?nèi)∠搜b備升級(jí)上限——現(xiàn)在飛行員可以升級(jí)喜愛(ài)的武器,并將裝備升級(jí)到玩家當(dāng)前的等級(jí),但每次升級(jí)的成本都會(huì)增加
為所有不可堆疊物品添加了標(biāo)記為收藏的操作,以保護(hù)收藏品免遭(大規(guī)模)拆解和出售操作
標(biāo)記所有項(xiàng)目操作和熱鍵 (Ctrl+A) / 游戲手柄:在擴(kuò)展視圖中的空槽上可執(zhí)行操作
套裝物品的專(zhuān)用排序類(lèi)型
使用鼠標(biāo)直接選擇船只(僅限 PC)
世界法典快速跳轉(zhuǎn)類(lèi)別功能,包括船舶類(lèi)別的專(zhuān)用類(lèi)別
添加了船舶定制選項(xiàng)以導(dǎo)入其他船舶的樣式
《永恒空間2:遠(yuǎn)古者與泰坦》藝術(shù)圖鑒現(xiàn)已發(fā)售!這本純數(shù)字版畫(huà)集包含152頁(yè)的概念圖、草圖、人物肖像以及開(kāi)發(fā)者在《永恒空間2:泰坦》和《永恒空間2:遠(yuǎn)古者之怒》開(kāi)發(fā)過(guò)程中創(chuàng)作的故事。溫馨提示:對(duì)于尚未完成這兩個(gè)擴(kuò)展包的玩家來(lái)說(shuō),這本數(shù)字版畫(huà)集包含大量劇透。
我們還將發(fā)布一款新的原聲帶 DLC!《永恒空間 2》官方原聲帶 - 擴(kuò)展曲目收錄了來(lái)自《泰坦》和《古人之怒》的 25 首新曲目,收錄在一張新的合作專(zhuān)輯中,這張專(zhuān)輯融合了《永恒空間》系列資深作曲家兼音效總監(jiān) Gero Goerlich 和高級(jí)音效設(shè)計(jì)師 Lukas Deuschel 的才華!這張專(zhuān)輯致敬了為《永恒空間 2》DLC 和之前的免費(fèi)內(nèi)容更新創(chuàng)作的最佳音樂(lè)。
隨著這三個(gè)新 DLC 的加入,我們將在 Steam 上更改我們的捆綁包。新的完整版允許新的太空迷一次性獲得《永恒空間 2》的所有內(nèi)容。銀河版包含基礎(chǔ)游戲和所有游戲 DLC。尚未購(gòu)買(mǎi)任何 DLC 的基礎(chǔ)游戲所有者可以購(gòu)買(mǎi)捆綁包,將所有游戲 DLC 放在一個(gè)包中。最后,我們?yōu)槲覀兊乃囆g(shù)書(shū)和原聲帶制作了一個(gè)套裝包。這些內(nèi)容包正在取代舊的捆綁包,并為希望一次性獲得盡可能多的 EVERSPACE 2 內(nèi)容的玩家提供更好的優(yōu)惠。
“遠(yuǎn)古之怒”是《永恒空間2》的最后一個(gè)DLC。團(tuán)隊(duì)已在這個(gè)項(xiàng)目上投入近八年,我們迫不及待地想開(kāi)啟新的冒險(xiǎn)。大家很可能會(huì)再看到一兩次更新,其中包含錯(cuò)誤修復(fù)、調(diào)整和一些小的體驗(yàn)提升功能我們目前無(wú)法透露任何設(shè)想,但未來(lái)一定會(huì)有精彩內(nèi)容。敬請(qǐng)期待!
更新日志:1.4.47918 “遠(yuǎn)古之怒”DLC
功能
古代人之怒 DLC 卡已添加到主菜單
增加了“噩夢(mèng)”遠(yuǎn)古裂谷難度,最高可達(dá) Lunacy 4000,并在完成 Lunacy 2000 后解鎖
虛幻引擎版本從 5.4.4 升級(jí)至 5.5.4
用戶界面:在 Homebase 添加了船對(duì)船物品轉(zhuǎn)移界面
包括裝備比較和玩家船只之間的交換
一鍵快速貨物轉(zhuǎn)運(yùn)(僅限 PC)
UI:為所有不可堆疊物品添加標(biāo)記為收藏操作(社區(qū)建議)
用例:保護(hù)收藏品免遭(大規(guī)模)拆解和出售
UI:添加了標(biāo)記所有項(xiàng)目操作和熱鍵(Ctrl + A)(社區(qū)建議)
游戲手柄:在“擴(kuò)展視圖”(標(biāo)記模式)中的空槽上可執(zhí)行操作
UI:添加了項(xiàng)目重新滾動(dòng)修改的屬性鎖定(社區(qū)建議)
UI:為套裝物品添加了專(zhuān)用排序類(lèi)型(社區(qū)建議)
UI:添加了使用鼠標(biāo)直接選擇船只的功能(社區(qū)建議)
用戶界面:添加了世界法典快速跳轉(zhuǎn)到類(lèi)別功能,包括船舶類(lèi)別的專(zhuān)用類(lèi)別
用戶界面:添加了船舶定制選項(xiàng),可以導(dǎo)入其他船舶的樣式
用戶界面:添加了船舶定制操作,以便在每個(gè)子菜單中手動(dòng)切換效果/夜間模式
用戶界面:添加了船舶定制選項(xiàng)以更改涂裝顏色不透明度(支持者包功能)
[XSS]Xbox Series S 現(xiàn)使用“Lockhart 高級(jí)內(nèi)存配置文件”
調(diào)整
移除了物品只能升級(jí)兩次的限制。現(xiàn)在,升級(jí)物品的次數(shù)越多,消耗的資源就越多。
將利維坦珍珠戰(zhàn)利品推離與珍珠碰撞的幾何體,以最大限度地減少戰(zhàn)利品卡在幾何體中的機(jī)會(huì)
審判日地雷將不再傷害玩家
移除了巡航導(dǎo)彈的“主要關(guān)鍵時(shí)刻自動(dòng)射擊”屬性
如果玩家鎖定了炮塔的主人,則安裝的炮塔不會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)
禁用戰(zhàn)斗無(wú)人機(jī)和粘性炮塔的致命一擊,但相應(yīng)增加其基礎(chǔ)傷害
平衡:減少“空心”傳奇鍍層船體的損壞程度
[Windows:Steam、GOG、Microsoft Store]升級(jí)插件:將 DLSS 更新至版本 4.0.0,將 FSR 更新至版本 3.1.3(FSR 4 可通過(guò) AMD Adrenaline 在支持的 GPU 上使用),將 XeSS 更新至版本 1.3.1。
增加了對(duì) DLSS 射線重建和多幀生成的支持
增加了對(duì) AMD Antilag2 的支持
注意:虛幻引擎 FSR 插件不再支持 DX11
減少總體內(nèi)存使用量和使用量峰值
Steam Deck 現(xiàn)在再次默認(rèn)使用 DX12
用戶界面:商品需求信息現(xiàn)在始終顯示在商品圖標(biāo)中
用戶界面:為稀有度和物品類(lèi)型過(guò)濾器添加了基于等級(jí)的排序條件
用戶界面:添加了一個(gè)選項(xiàng),即使沒(méi)有配備可補(bǔ)充的輔助物品,也可以在貨物中補(bǔ)充輔助物品(社區(qū)建議)
用戶界面:自定義 - 涂裝顏色專(zhuān)用顏色指示徽章(支持者包功能)
UI:自定義 - 類(lèi)別按鈕上的顏色指示徽章
UI:定制——多個(gè)根菜單布局調(diào)整,以提高可讀性和一致性
UI:優(yōu)化了物品統(tǒng)計(jì)卡在空間中顯示的大小
用戶界面:在空間中的物品統(tǒng)計(jì)卡中添加了數(shù)量和彈藥信息
用戶界面:改進(jìn)了許多錯(cuò)誤情況下的玩家反饋
用戶界面:顯示已通過(guò)安裝催化劑修改為套裝一部分的物品的套裝物品圖標(biāo)
用戶界面:增加了制作和修改結(jié)果和預(yù)覽屏幕的統(tǒng)計(jì)卡高度
UI:為日志小部件添加了基本的介紹淡入動(dòng)畫(huà)
用戶界面:游戲菜單內(nèi)的常規(guī)內(nèi)存和性能優(yōu)化
用戶界面:整合了 Crowdin 和我們的社區(qū)測(cè)試人員對(duì)翻譯改進(jìn)的建議
用戶界面:修復(fù)法語(yǔ)設(shè)備動(dòng)態(tài)命名中的一些語(yǔ)法缺陷
錯(cuò)誤修復(fù)
修復(fù)了驅(qū)魔導(dǎo)彈(任務(wù)物品)可能具有減少鎖定持續(xù)時(shí)間的屬性的問(wèn)題
修復(fù)了“儀式”(傳奇物品)最后一次爆發(fā)只發(fā)射一枚導(dǎo)彈的問(wèn)題
修復(fù)了可以通過(guò)關(guān)閉的利維坦門(mén)進(jìn)行傳送的問(wèn)題
修復(fù)安裝“Inferno”武器時(shí)超光速下的 FPS 下降問(wèn)題
修復(fù)了遠(yuǎn)程控制無(wú)人機(jī)時(shí)可以跳入超光速的特殊情況
修復(fù)了從利維坦觀測(cè)點(diǎn)跳離可能會(huì)立即殺死玩家(撞上行星)的問(wèn)題,盡管沒(méi)有顯示“行星阻塞”警告
修復(fù)了廢料防護(hù)網(wǎng)鍍層對(duì) Vindicator 無(wú)人機(jī)對(duì)接時(shí)產(chǎn)生影響的問(wèn)題
修復(fù)了救贖者審判官有時(shí)會(huì)奇怪地旋轉(zhuǎn)(與其炮塔相撞)的問(wèn)題
修復(fù)了如果護(hù)盾充能無(wú)人機(jī)的目標(biāo)護(hù)盾已經(jīng)耗盡,則不會(huì)為其充電的問(wèn)題
修復(fù)了使用遠(yuǎn)程無(wú)人機(jī)時(shí)可以創(chuàng)建 Vindicator 無(wú)人機(jī)的問(wèn)題
修復(fù)了安裝兩把或兩把以上相同武器時(shí)傳奇武器屬性混淆的問(wèn)題
修復(fù)了 Nexus Heart 消耗效果在卸下裝備后仍然存在的問(wèn)題
修復(fù)了計(jì)算總維修成本時(shí)忽略維修獎(jiǎng)金(例如 Dax/Ben perk)的問(wèn)題
修復(fù)了商店庫(kù)存中物品回購(gòu)價(jià)格在某些情況下顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)了戰(zhàn)利品容器屏幕內(nèi)游戲手柄導(dǎo)航的小問(wèn)題
修復(fù)了在戰(zhàn)利品容器屏幕中使用“全部獲取”來(lái)收集已解鎖的藍(lán)圖時(shí)可能發(fā)生的罕見(jiàn)崩潰
修復(fù)了制作缺失組件計(jì)算中的一個(gè)錯(cuò)誤
修復(fù)了導(dǎo)彈發(fā)射井不垂直向上發(fā)射火箭而是向側(cè)面發(fā)射的問(wèn)題
用戶界面:修復(fù)了在空間旁路創(chuàng)建古代裂谷時(shí)可能發(fā)生的菜單分層問(wèn)題導(dǎo)致的軟鎖問(wèn)題
UI:修復(fù)了購(gòu)買(mǎi) Primesense STA 物品后可能發(fā)生的罕見(jiàn)軟鎖問(wèn)題
UI:修復(fù)了極少數(shù)情況下修改裝備貨物單元后船舶貨物比率可能為負(fù)的問(wèn)題
用戶界面:修復(fù)了戰(zhàn)利品容器物品選擇中類(lèi)別過(guò)濾器的外觀
用戶界面:修復(fù)了極少數(shù)情況下首次進(jìn)入時(shí)任務(wù)信息面板可能過(guò)時(shí)的問(wèn)題
UI:修復(fù)了圣物箱選擇中的物品信息無(wú)法通過(guò)游戲手柄滾動(dòng)的問(wèn)題
用戶界面:修復(fù)寬屏圣物箱選擇布局
用戶界面:修復(fù)了修復(fù)和補(bǔ)貨屏幕中可能失去焦點(diǎn)的問(wèn)題,這將破壞熱鍵功能
用戶界面:修復(fù)了有關(guān)世界法典背景淡入邏輯的小問(wèn)題
用戶界面:修復(fù)了重新進(jìn)入某個(gè)位置后通緝欄無(wú)法正確顯示的問(wèn)題
用戶界面:修復(fù)了部分設(shè)備物品指示器可能會(huì)顯示在船舶經(jīng)銷(xiāo)商內(nèi)的船舶物品上的問(wèn)題
用戶界面:修復(fù)商店教程框關(guān)閉后可能卡住并導(dǎo)致輸入問(wèn)題的問(wèn)題
UI:修復(fù)了在某些拖放操作后設(shè)備槽的類(lèi)別圖標(biāo)可能卡在突出顯示狀態(tài)的錯(cuò)誤
UI:修復(fù)了即使使用游戲手柄,仍可以顯示玩家屬性的鼠標(biāo)專(zhuān)用按鈕的問(wèn)題
用戶界面:在某些情況下改進(jìn)了保存游戲信息面板的布局
UI:在某些情況下,刪除了修改項(xiàng)目面板中資源需求按鈕標(biāo)簽不必要的縮短
UI:修復(fù)某些切換操作的按鈕標(biāo)題未正確初始化的問(wèn)題
用戶界面:修復(fù)了在某些情況下展開(kāi)貨物視圖動(dòng)畫(huà)可能會(huì)呈現(xiàn)誤導(dǎo)性插槽高亮框的問(wèn)題
用戶界面:修復(fù)了古代裂谷設(shè)置屏幕中罕見(jiàn)的焦點(diǎn)丟失問(wèn)題
UI:修復(fù)排序按鈕工具提示標(biāo)簽對(duì)齊有點(diǎn)偏離的問(wèn)題
UI:修復(fù)了統(tǒng)計(jì)卡滾動(dòng)條無(wú)法正確顯示滾動(dòng)進(jìn)度的罕見(jiàn)錯(cuò)誤
UI:修復(fù)了在完成之前關(guān)閉菜單時(shí)信號(hào)解碼器地圖圖標(biāo)動(dòng)畫(huà)可能卡住的問(wèn)題
用戶界面:自定義——為引擎顏色選擇屏幕添加了缺失的顏色徽章
用戶界面:自定義——制服顏色屬性的排序現(xiàn)在與其他顏色一致
用戶界面:自定義——在某些情況下,涂裝面板中的游戲手柄導(dǎo)航會(huì)中斷
用戶界面:修復(fù)了催化劑制作菜單的稀有度導(dǎo)航在極少數(shù)情況下可能會(huì)中斷的問(wèn)題
[PC]修復(fù)使用 Windows 鍵后 Ctrl 鍵可能卡住的問(wèn)題
[PC]修復(fù)了手持物體并按住 F 鍵通過(guò)熱鍵進(jìn)入拍照模式,然后退出拍照模式時(shí)導(dǎo)致物體被抓住而無(wú)法放手的問(wèn)題
[XSX|S]修復(fù)智能區(qū)塊安裝
[PS5]修復(fù) PlayGo Chunk 安裝問(wèn)題
[XSX|S,PS5]UI:游戲手柄設(shè)置菜單頁(yè)面淡入動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤
已知問(wèn)題
[Mac]使用背景模糊的大型 UI 元素出現(xiàn)視覺(jué)故障
[Mac]Steam Overlay 損壞(無(wú)法處理 UE5.5 使用的表面格式)
船舶定制操作可在每個(gè)子菜單中手動(dòng)切換效果/夜間模式