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【守望先鋒】競技上分經驗分享

2022-01-04 10:07:25來源:未知編輯:傾丶流繾

守望先鋒中存在很多提高分數的技巧,想分享給大家。希望大家和我一起成為混子,這樣我就不會遇到那么多百步穿楊的大佬了。如果你剛好是個大佬,不妨看看菜雞們是怎樣混入你的隊伍中的,我相信這會很有趣的。

一、分數與匹配機制

描述:守望先鋒同時存在競技分數和隱藏分數兩種機制,競技分數由勝負決定增減,隱藏分數由比賽表現決定增減

作用:系統會在兩個分數差距大時刻意安排實力不匹配的雙方進行“考試”,出現不公平的對局。匹配合適的隊友,防止不合理陣容及英雄池重疊狀況出現

隱藏分數判斷的特點是:根據玩家在同一個地圖,同一個英雄下,數據高于或者低于本分段平均水平增減隱藏分。火力全開時間是重要參考標準。

該機制的缺點是:

當你由于針對敵方強勢英雄帶來了團隊勝利,但造成個人數據低于平均水平時,隱藏分減少,從上分角度來看本局是失敗的。因此隱藏分機制強調的是個人貢獻。

舉例而言:當我方安娜頻繁遭遇鐵拳襲擊難以自保時,選擇黑影麥克雷能夠改善這一情況。但如果因此在本局中數據低于平均水平,我們就是在幫隊友上分。

結論:1、因此,無論局勢如何(尤其是雙方實力不對等時),盡一切可能提升數據是上分的最佳方法。為了達到這一目的,要盡可能選擇收益穩定的策略。

2、如果把競技比賽比作扳手腕,一段時間內每扳倒敵人一次得一分,那么最優策略并不是用盡全力將敵人扳倒,而是雙方輪流扳倒對方,以此提升分數。盡管實際比賽中不會經常出現平局,但是如果雙方對局數據都不理想,結果就是隱藏分均會下降。

3、金牌只代表玩家在隊伍中的水平,而是否增加隱藏分需要參考的是本分段玩家的平均水平。

4、當玩家組成小隊,人數較多時,隱藏分機制會被淡化,上分與否取決于實際比賽的勝負。

描述:在我方陣容已確定后,選擇合適的英雄可以改善戰況。

二、英雄選擇

職責缺失:守望先鋒的英雄組合少,每個陣容都有缺點,判斷是否應該補位的重要性至關重要。

1、例如,當敵人的重裝英雄為dva和溫斯頓時,選擇死神比選擇麥克雷更具優勢。但如果敵人均為長槍,或帶有多個控制技能時,死神并不一定能發揮作用。補位既要考慮對目標英雄的打擊效果,也要考慮雙方隊伍整體的情況

2、在上一情況下,即使敵人沒有限制死神的英雄,仍然要考慮在遭到針對后敵方的反應,如果敵方轉換為查里婭和萊因哈特的陣容,這會使得戰局更加順利還是惡劣呢?在時間足夠長的情況下,通常會出現對局雙方陣容固化,甚至完全相同的情況。

3、當你的隊伍中治療/傷害/盾量嚴重不足時,選出一位能夠彌補隊伍劣勢的英雄往往能夠改善戰局。如果能貢獻大量治療量/傷害量,就能獲得高于平均水平的數據,從而提升隱藏分數。反之,如果在補位時沒有做出較大貢獻,即使能贏也無法提升隱藏分。

職責重疊:放大隊伍在爆發治療/消耗等方面的能力,縮小隊伍在持續治療/擊殺等方面的能力

1、應當考慮這種情況下如何提升數據,必要時可以更換英雄。上分不僅僅是團隊獲勝,同時也是對戰利品的瓜分。要注意兩者之間的平衡。

2、與隊友合作時,應注意從隊伍整體情況入手,預判可能的行動。舉例,當我方隊伍的兩名重裝英雄均陷入殘血狀態時,巴蒂斯特預判到安娜會使用E技能抬血,因此沒有選擇使用維生立場而使用shift技能增加回復量。反之,如果這個時候安娜沒有E技能,那么巴蒂斯特不使用維生立場將導致隊友死亡。那么巴蒂斯特如何知道安娜有沒有E技能呢?最好的情況是安娜保持語音交流關鍵信息,但是這就等于把勝負的決定權交到了隊友手里,一旦隊友失誤我們就不能做出正確的判斷。為了獲得穩定的信息收益,親自觀察并記錄是很重要的。

三、戰術

前期偵察與預備隊

1、在第一次團戰開始前,盡可能快的占領高臺,側翼等視野開闊地帶,保證撤退線的安全,優先關注敵方人數和構成,防止被偷襲并選擇對己方有利的地形

2、由于地圖小,人數少,在戰斗中后期信息易于獲得,因此分析整理即可。

3、在進行團戰前,先派出高機動性的英雄是不利于戰局的,因為他們通常不像重裝英雄一樣能夠吸收大量傷害。同理,在他們進入戰場前針對他們的英雄也不應該過于靠近前線。

迂回與佯攻

1、繞后偷襲的前提是機動性高于敵人

2、正面進攻困難時,不妨先偷襲側翼,吸引敵人接近后繞回正路

3、防御比進攻有利,即便是繞后也如此

四、花最少的時間提升技術

提升命中率

1、為了在較短的練習時間內發揮效果,應該選擇彈道類型相同(即時命中,延遲彈道)的英雄納入英雄池,并且只在固定距離(近,中,遠)戰斗。舉例而言,死神和黑百合雖然均為即時命中,但戰斗距離不同,同時練習效果有限。

2、通常來說遠距離依靠精確移動(降低靈敏度),近距離依靠反應時間(提升靈敏度)。

3、保持在傷害衰減范圍的邊緣進行射擊,達到安全與傷害的平衡

4、在你命中率最高的距離戰斗,而不是敵人選擇的距離

5、瞄準時盯著敵人而不是準星,準星只用于測距和測角度

6、擊殺后將鼠標拉回中心位置,預瞄敵人可能出現的區域

7、同等水平下,對狙時先手占優,后手應該立刻停止瞄準規避傷害,待其開火后立刻開鏡,此時具有先手優勢

走位

1、模仿目標敵人的走位,使其走位無效化的同時使另一名敵人難以瞄準

2、視角對準目標敵人,無規律左右跳蹲躲避子彈

3、隊友是最好的護盾

地形利用/(未完成)

常識

1、高刷新率的鼠標,鍵盤,顯示器對游戲水平的長期提升有幫助

2、能正常交流的人比罵人的人多

3、舉報外掛需要注明回放代碼和開掛時間,可返還分數

4、頭附近的空氣也有傷害判定,帽子沒有

5、個人復盤效率低下,請參考相關攻略

6、競技分數并沒有實際意義,玩的快樂你就贏了

7、鼠標墊也是外設

8、熬夜會增加大腦的延遲

9、人在不同時刻,反應時間不同。為了保持手感一致盡量在固定時間段上分

10、先練槍再競技,熟練后可縮短時間

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