瓦里奧世界是任天堂為NGC平臺打造的3D動作游戲,顛覆傳統(tǒng)馬里奧式玩法,讓玩家扮演貪婪的反英雄瓦里奧。游戲采用"暴力拆遷"物理引擎,瓦里奧可抓起敵人當武器掄砸、用屁股坐碎機關地板。
宿命傳說2是傳說系列首部直接續(xù)作,延續(xù)前作劍與魔導科技的世界觀,加入革命性的"雙線劇情"系統(tǒng)。玩家可切換操控兩代主角團——前作的斯坦與露蒂團隊,以及新主角凱伊路與莉亞拉團隊。
宿命傳說是萬代南夢宮“傳說系列”的第二部正統(tǒng)續(xù)作,以“劍與魔導科技”的獨特世界觀著稱。游戲采用標志性的“線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(LMBS),玩家可操作角色進行即時連擊與魔法組合。
召喚之夜6是系列首次登陸PS4/PSV平臺的革新之作,以"次元崩壞"為背景展開跨時空大冒險。游戲采用全3D化戰(zhàn)斗場景,引入"地形破壞"系統(tǒng)——擊碎懸崖可造成落石傷害,冰面被火系攻擊會融化成水域。
召喚之夜5是系列首次登陸PSP平臺的正統(tǒng)續(xù)作,以"雙世界穿梭"為核心玩法,玩家在現(xiàn)實世界與精靈界同步展開冒險。革命性的"召喚連鎖"系統(tǒng)允許同時部署三只召喚獸,通過屬性組合觸發(fā)元素反應。
召喚之夜3是Banpresto開發(fā)的策略角色扮演游戲,延續(xù)系列獨特的"召喚獸+戰(zhàn)棋"玩法。游戲采用雙線劇情系統(tǒng),玩家可選擇人類主角或異界使者開局,兩條路線將揭示同一戰(zhàn)爭的不同真相。
王國之心2是Square Enix與迪士尼聯(lián)手的ARPG巔峰之作,延續(xù)鍵刃使者索拉的跨次元冒險。本作革新戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入"反應指令",在敵人攻擊瞬間按下提示鍵可觸發(fā)處決技,如空翻躲閃后反擊或奪取BOSS武器。
圣劍傳說4是系列首次登陸PS2平臺的3D化革新之作,顛覆性采用"全物理引擎"構建動態(tài)戰(zhàn)場。玩家操控主角運用"抓取投擲"系統(tǒng),可舉起場景中的巖石、樹木甚至敵人進行連鎖攻擊,物理碰撞會實時改變地形與戰(zhàn)局。
圣劍傳說3是Square Enix經典ARPG的重制之作,以全3D化畫面重現(xiàn)1995年SFC原版的奇幻冒險。游戲提供六位可選主角,每位角色擁有獨立劇情線與三階職業(yè)轉職系統(tǒng),最終可覺醒為光暗雙系的終極職業(yè)。
圣劍傳說2是Square Enix于1993年推出的經典動作RPG,奠定了系列標志性的"瑪娜世界觀"。游戲采用創(chuàng)新的"三人實時共斗系統(tǒng)",玩家可自由切換戰(zhàn)士、精靈或女武神等角色,每個角色擁有專屬武器成長樹和元素魔法。