《永戰之域》在同類型游戲還是比較不錯的,但是目前還有很多功能沒有加入,所以游戲玩法還是比較少的。
《疾風劍魂》這個游戲核心玩法其實是塔防,養成主要是人物裝備和炮塔的升級,畫風有點偏向歐美漫畫,角色戰斗的內容和吸血鬼基本相同。
《非常調查局:不滅》的情節中規中矩,日記中雖然有很多與解謎無關的因素,但也生硬地充滿了故事。
《龍與世界的盡頭》養成內容深度很好,類似于mmo的方式,單個主角身上有很多養成線,每一條都足夠深。
《凈化海洋行動》是一個更有創意的塔防游戲,收集資源制造陷阱抵御攻擊,有更好的選擇策略和操作空間。
《凜冬部落》英雄養成和卡牌游戲的設計差不多,等級、星級、裝備都是常規養成點。英雄有很多種,上場的只有一個。
《皇帝拉了個群》養成的內容以卡牌為主,也有可以升級的神兵和書院。單卡有4條培養線,10個上陣位組合很好,橫向養成廣度和縱向深度都不錯。
《中華美食家》運營感不足,無效肝時間,精心設計的店鋪互動, 玩家粘性有待增強。
《速速料理王》核心玩法屬于動作類,像分手廚房一樣經營餐廳。游戲開始前可以熟悉一下菜單和餐廳布局。
《道友請留步》限時充值的獎勵太簡單沒有吸引力,并且要求有點高,一般游戲都不會讓一個人一次性花那么多,各種充值活動都很貴。