《戰地1991》玩法是傳統的占點模式,但是問題有點大:人機太死板,只在一個點沖鋒,兵力太少(可能是優化問題)。
《夢幻的城》從畫風、建筑、著裝、人物、背景音樂來看,都很治愈,感覺像春天的暖風,畫風也很獨特。
《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》對新手來說難度應該是有點高,不過隨著屬性解鎖,dlc解鎖,也可以發現難度在慢慢降低,總的來說有一種網游升級的感覺,挺好的。
《晶核》動作的流暢度絕對是目前手游雙端市場中的上游水平,尤其是各種空連、技能放置、前搖技巧的取消都很有操作性。
本來以為《無限深淵》是地牢探索打怪升級獲得道具的游戲,剛開始玩的時候,會覺得沒有震感,人物動作很僵硬,怪物被打也會很僵硬,操作很難受。
《失物終點站2》的謎題部分比第一部更難,依然創意十足,可調查的東西不多,也沒有太多亂七八糟的選項擾亂注意力,大部分都可以自己解決。
《主播和貓的故事》的核心玩法是單機模擬操作,有體力機制,通過消耗體力獲得生產材料,還可以培養貓,提高貓的屬性值。
《深淵守望》的玩法比較復古,給出了三種不同的士兵攻擊模式,可以隨意放置在戰斗地圖中,自由度很高。
《最終黎明》又是一個類似吸血鬼的游戲,局中刷怪的方式和角色設定差不多,技能效果差別很大,而且刷怪頻率高,有小BOSS出現。
肉鴿有很好的選擇策略。英雄戰場升級是類似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增強。但是最終決定的還是戰力值,有些偏向數值。