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《像素牧場物語》來做一場“治愈系”的牧場夢吧

2024-04-03 15:22:37來源:未知編輯:Reset

一個被賦予正能量的元氣牧場,普通平淡但不乏優點。《像素牧場物語》與其他開羅系列相比,繼承了基本的玩法框架,但題材和設定更偏向大眾化。

一、游戲體驗

1、季節養殖+建筑布局的策略性

牧場經營方面,根據春夏秋冬四季,可以在不同的季節種植帶有Buff的植物和動物,冬天種植草莓,夏天種植玉米,秋天種植橙子,這些都影響著當前的農場競賽評估。

《像素牧場物語》在設施盈利方面,如果想提高收益,需要在周圍搭配各種水果/蔬菜/動物/花卉來解鎖新的商品類別。同時還得考慮到街道布局。

2、流暢清晰的資源轉換系統

兩條線:金幣↔照片

金幣占主導地位,用于養殖開拓牧場屬性,照片作為稀有輔助性質的催化劑,用于解鎖新品種+建筑上限+制造裝備。

以兌換商店為橋梁,兩者相輔相成,是現在市面上大部分手游的活動設計思路的原型,桃源副本獲得“活動貨幣”后在兌換商店兌換;

3、明晰劃分出各階段目標

建立在「周期性反饋+競賽機制」

前者:中期目標,每年年底結算排名和晉級對比發放金幣;

后者:短期目標,將各類屬性分為不同等級關卡,以驗證養成進度,同時輔以小游戲加速養成

二、內容優化

1、去除隨機事件反饋

除了天氣狀況偶爾會“下雨”影響游客之外,幾乎沒有其他

2、簡化人物養成及操作

《像素牧場物語》唯一需要考慮的是進階考核+裝備選擇。員工會根據自己的職業類別每天主動打理牧場并升級屬性,最后回房間休息;

3、省去農作物澆水施肥等一些操作

三、游戲優點

主動良好的即時反饋無時無刻不在發生,例如四季轉換時的作物加成、游客主動消+滿意度升級、農作動物養成后的升級表現、員工主動打工等等。

四、游戲缺點

《像素牧場物語》幾乎沒有劇情包裝,沒有社交屬性的單機模式,期待和新鮮感有限。如果沒有做到適當的延伸并與價值共鳴,將從最初的時間黑洞,變成重復枯燥。

五、總結

市場上類似的“種田”產品或多或少提供了一些“新鮮感”,本作在追求真實場景時很難取得超預期的效果。然而《像素牧場物語》卻反其道而行之,專注于玩法中的「詳略得當+即時反饋」,這也是它與眾不同的精妙之處!

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