Paul Hellquist 是新開發商 Stray Kite 的創意總監,但在參與創辦工作室之前,他曾擔任《生化奇兵》的首席設計師,并在 Gearbox 工作多年,參與《無主之地》系列的開發。今天,Hellquist 和 Stray Kite 團隊分享了更多關于即將推出的首款游戲《Wartorn》的信息。這款游戲被描述為一款奇幻、Roguelike 風格的實時戰術游戲。我們有機會親眼目睹了這款游戲的實機演示,并了解到團隊的意圖,以及他們希望如何將這款融合 Roguelike 和 RTS 風格的游戲吸引到 Roguelike 愛好者、RTS 愛好者,以及那些可能被《星際爭霸》和《帝國時代》等游戲所吸引的玩家。
《戰亂》的故事發生在一個奇幻世界,一個大家族遭受襲擊,被迫逃離家園。玩家將操控姐弟倆伊蘭妮和雅拉,踏上冒險之旅,與家人團聚,并參與沿途的即時戰略游戲戰斗。赫爾奎斯特和團隊展示了伊蘭妮和雅拉在兩次游戲之間重新開始的核心世界,并解釋了這個世界將如何隨著游戲的進行而發展壯大。當你找到你的家庭成員時,他們會擴展你的技能。你還將獲得強大的傳家寶和法術書頁,讓你能夠使用更多法術,同時組建一支小型軍隊。
每次冒險,埃拉妮和雅拉都會穿過地下墓穴,逃離遭受攻擊的家園,并加入一支移動的商隊。商隊沿著道路前進,在岔路口,玩家必須決定走哪條路。有時,這可能是為了遇到商人或其他劇情事件,但通常情況下,這會導致戰斗。
《戰亂》的戰斗深受經典即時戰略游戲的啟發,但 Hellquist 表示,團隊正努力提升該類型游戲中他們最鐘愛的部分,并加快游戲速度。然而,更重要的是,他們也希望玩家在需要時能夠放慢速度。按下空格鍵即可降低戰斗速度,從而幫助玩家做出決策和制定策略。“我覺得《星際爭霸》之類的游戲很棒,但玩起來真的非常吃力,尤其是對我來說,”Hellquist 說。“我們嘗試設計的一個方面是……讓戰斗更容易上手,即使你只有少數幾個小隊。” 我們的想法是,戰斗遭遇會像經典的即時戰略游戲一樣,但玩法更加集中。這樣一來,戰斗遭遇會略帶 MOBA 的感覺。
在戰斗中,你的注意力集中在管理你的小隊上。“基地建設顯然沒有了,而這在《星際爭霸》和《帝國時代》中是分散玩家注意力的一大環節,”技術總監肖瓦恩·帕特爾說道。經典即時戰略游戲中類似基地建設的元素在《戰壕》中仍然以不同的形式存在,但它與戰斗分離,以幫助玩家專注于一件事。“當你處于戰斗模式時,你就只是處于戰斗模式。你不必擔心那些管理方面的事情。”帕特爾引用了另一款經典游戲作為這種機制分離的靈感來源,并將此歸功于Bungie在《光環》之前開發的游戲《神話:墮落之王》。
除了 RTS 的靈感之外,Hellquist 還引用了《俄勒岡之旅》作為商隊中必須做出的抉擇的靈感來源。我們或許已經忘記了《俄勒岡之旅》本身就是一款極具挑戰性的游戲,而《戰俘》則致力于為玩家提供值得挑戰的挑戰。事實上,在我們試玩的試玩版中,他們沒能走多遠,就在一場戰斗中陣亡了。
Stray Kite 計劃在春季搶先體驗版 Steam 上發布《戰俘》 (Wartorn),因此對長期計劃含糊其辭,這很正常。“我們還不確定 1.0 版什么時候發布,”Hellquist 說。不過,Steam Deck 支持是 Stray Kite 的首要任務,他們希望在 1.0 版中也能推出主機版本。當被問及未來是否會在 Switch 2 上發布鼠標支持時,Stray Kite 未能做出任何承諾,但表示手柄支持非常重要。“我們實際上正在努力實現手柄支持,”Hellquist 說。“游戲中的很多元素都支持手柄,但并非所有元素都支持。我們強烈建議使用鼠標和鍵盤進行游戲,尤其是在主世界。”