《上古卷軸IV:湮沒》重制版憑借其驚艷的畫面,驚艷了這款問世20周年RPG的原班開發者。除了使用虛幻引擎5大幅提升的畫面質量外,Bethesda Game Studios和Virtuos還重制了游戲機制,包括游戲的升級系統。
《湮沒》原版設計師布魯斯·內史密斯在接受 VideoGamer 采訪時表示,貝塞斯達游戲工作室和維塔士在最新重制版中改進原版機制非常“勇敢”。內史密斯曾參與《龍與地下城》的制作,之后又為《湮沒》、《輻射 3》、《上古卷軸5:天際》和《星空》設計任務和系統。他表示,對游戲系統的調整,包括對原版游戲中頗具爭議的升級系統的改進,讓游戲對現代玩家來說“更具可玩性”,因此,這可能會讓這款游戲更受歡迎。
“他們實際上直接改變了游戲的底層設計……包括一些系統設計,”這位前 Bethesda 開發者說道。“這在重制版中幾乎聞所未聞,因為他們的初衷就是想要保留那種老游戲的體驗,所以我認為這是一個非常勇敢的舉動,或許能幫助《湮沒》重制版更受歡迎——假設他們真的做到了,并以更現代的視角來解讀游戲,那么這款游戲的可玩性將更符合現代玩家的審美。”
在重制版中,升級機制介于原版游戲的升級方式和《上古卷軸5:天際》更簡單的升級方式之間。在原版中,玩家必須在睡覺前升級一定次數的主要技能,這能提升玩家的等級,并根據主要技能的提升提升屬性。現在,所有技能線都會為玩家提供經驗值,并且玩家可以選擇要提升的屬性。
“我認為這是一件非常勇敢的事情,并且可能有助于《湮沒》重制版更受歡迎”——布魯斯·奈史密斯
除了過時的升級系統外,2006 年的原版游戲還因其“世界規模”功能而飽受詬病。隨著玩家升級,游戲世界也會隨之擴大,奈史密斯稱這“是一個錯誤”,而這一功能在新重制版中依然存在。因此,隨著玩家升級和實力增強,你面對的敵人也會隨之增強。然而,這一機制在《上古卷軸5:天際》中被修改,游戲系統變得更加平衡,回報也更加豐厚,不過目前已經有模組可以解決這個問題。
“我在這兩個分級體系中都發揮了很大的作用,也擁有很大的發言權,”奈史密斯告訴我們。“具體細節,數學力學,都是我的工作,我對這兩個體系的運作方式都非常熟悉。”
“我認為世界升級是個錯誤,而事實證明在《Skryim》中并沒有出現同樣的情況,”他繼續說道。“我們想出了一個更好得多的方法來繼續為玩家提供挑戰,而不是讓他們覺得‘哦,我升級了也沒關系,地下城也跟著我升級了’。”
《上古卷軸IV:湮沒重制版》現已在PlayStation 5、Xbox Series和PC平臺上線。該游戲也已加入Xbox Game Pass。