Virtuos開發(fā)的《上古卷軸4:湮滅重制版》近期在Xbox Series X|S平臺(tái)推出了重要更新,借助虛幻引擎5的Lumen光照系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了更高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)。據(jù)外媒數(shù)毛社Digital Foundary表示,此次重制不僅提升了模型和材質(zhì)細(xì)節(jié),還優(yōu)化了全局光照和陰影效果,特別是在室內(nèi)和遠(yuǎn)景表現(xiàn)上有顯著改進(jìn)。
在Series X上,玩家可以選擇60幀性能模式或30幀畫質(zhì)模式。性能模式犧牲了一部分分辨率與光照質(zhì)量,以換取更流暢的幀率體驗(yàn)。實(shí)際測(cè)試中,大多數(shù)小型區(qū)域(如地下城)能穩(wěn)定維持60幀,但在室外場(chǎng)景中快速移動(dòng)時(shí),經(jīng)常出現(xiàn)卡頓和幀率驟降,尤其是在騎馬或穿越復(fù)雜地形時(shí)。即使在最新版本補(bǔ)丁(233550)優(yōu)化下,Series X在某些高負(fù)載場(chǎng)景仍無(wú)法完全避免卡頓問題,且大部分掉幀似乎源自CPU負(fù)擔(dān)而非GPU瓶頸。
畫質(zhì)模式下,Series X有著更高的分辨率和更優(yōu)異的光照、細(xì)節(jié)層次表現(xiàn),但幀率鎖定30幀,同時(shí)也伴隨嚴(yán)重的不穩(wěn)定現(xiàn)象,例如畫面抖動(dòng)和間歇性卡頓。
相比之下,Series S的表現(xiàn)明顯遜色。由于硬件限制,為了維持30幀的基本流暢度,Series S進(jìn)一步降低了分辨率(目標(biāo)900p,最低810p),削減了草地繪制、樹木LOD、陰影質(zhì)量以及環(huán)境紋理細(xì)節(jié),整體畫面觀感大打折扣。尤其是植物密度的減少,使得場(chǎng)景顯得更加單薄和貧瘠。此外,Series S上的全局光照質(zhì)量也不及Series X,即便在靜態(tài)畫面下也能感受到差異。
值得注意的是,最新補(bǔ)丁為Series X帶來(lái)了最高可提升16幀的性能改進(jìn),使得該主機(jī)在許多高負(fù)載區(qū)域下的幀率更加接近目標(biāo)值,尤其是在支持VRR的顯示設(shè)備上表現(xiàn)更佳。不過,數(shù)毛社卻表示,無(wú)論是Series X還是Series S,在開放世界中移動(dòng)時(shí),常常在類似的區(qū)域出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,而且在不同設(shè)置下都得到了復(fù)現(xiàn),這或許和原版游戲的底層邏輯相關(guān)。
PlayStation 5目前尚未推出對(duì)應(yīng)的新補(bǔ)丁,但初步測(cè)試顯示,基礎(chǔ)PS5在60幀模式下的表現(xiàn)與早期版Series X接近,幀率浮動(dòng)在35-50幀之間,同樣也會(huì)在室外場(chǎng)景中遭遇頻繁的掉幀和卡頓。總體而言,PS5也需要進(jìn)一步優(yōu)化,才能追趕上Series X最新補(bǔ)丁后的表現(xiàn)。
總體來(lái)看,《湮滅重制版》是一部充分利用虛幻引擎5特性的高質(zhì)量作品,無(wú)論在建模、材質(zhì)、光影還是遠(yuǎn)景表現(xiàn)上都有明顯飛躍,但也暴露出舊引擎邏輯帶來(lái)的系統(tǒng)性瓶頸。
對(duì)于Series X玩家來(lái)說(shuō),目前在性能模式下體驗(yàn)相對(duì)更佳,盡管仍需面對(duì)開放世界中的掉幀問題;而Series S用戶則不得不接受更低畫質(zhì)和幀率的妥協(xié)體驗(yàn)。未來(lái)如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)能進(jìn)一步優(yōu)化世界加載和CPU處理效率,這款重制版仍有潛力帶來(lái)更加理想的次世代體驗(yàn)。