四、初見大黃蜂(難度:★★★★☆)
位置
蒼綠之徑
生命值
225
技能
橫沖:突刺型
俯沖:突刺型
舞絲:范圍型
飛針:突刺型
總體設(shè)計(jì)
一個(gè)很靈活的BOSS,速度較快,技能之間可以組合
難點(diǎn)
戰(zhàn)斗節(jié)奏較快
通過(guò)技能組合可以壓縮玩家生存空間
飛針兩段傷害容易被忽略
有位移能力不容易被攻擊到
總結(jié)
新手階段遇到的比較靈活的BOSS之一,整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏快,需要玩家頻繁操作和走位,而且BOSS技能間的組合會(huì)壓縮小騎士的位置,從而有效造成傷害,如用飛針將小騎士逼到墻角之后進(jìn)行俯沖,對(duì)尚不會(huì)靈活走位的玩家造成巨大壓力和沖擊(只有打敗她才能拿到?jīng)_刺)。可以說(shuō)是新手期的一次期中考試了。
五、大型苔蘚沖鋒者(難度:★☆☆☆☆)
位置
蒼綠之徑
生命值
100
技能
沖刺:突刺型
跳躍:范圍型
總體設(shè)計(jì)
行為模式簡(jiǎn)單,碰撞體積較大
難點(diǎn)
無(wú)
總結(jié)
一個(gè)非線性的小BOSS,技能設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,碰撞體積大,在其往前沖時(shí)一直按攻擊即可,真正意義上的有手就行的BOSS。
六、螳螂領(lǐng)主(難度:★★★★★)
位置
真菌荒地
生命值
530(第一階段210 第二階段160*2)
技能
沖刺:突刺型
下刺:突刺型
回旋刃:范圍型,規(guī)律型
總體設(shè)計(jì)
總體戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段,第一階段為一位螳螂領(lǐng)主,第二階段為兩位領(lǐng)主同時(shí)上場(chǎng)
個(gè)體速度快
兩側(cè)地刺的存在導(dǎo)致走位空間減小
攻擊頻率高
難點(diǎn)
戰(zhàn)斗節(jié)奏快
走位空間小
回血時(shí)間少
容錯(cuò)率低
復(fù)活后跑圖太遠(yuǎn)(告訴我,死在跑圖路上的不止我一個(gè))
總結(jié)
作為新手村村長(zhǎng),螳螂領(lǐng)主的技能機(jī)制并沒有很復(fù)雜,但因?yàn)槠涔纛l率高,導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏很緊湊。與其他BOSS不同,在與螳螂領(lǐng)主作戰(zhàn)時(shí)其沒有明顯的硬直時(shí)間供玩家回血,只有從第一到第二階段的間隙有穩(wěn)定的恢復(fù)時(shí)間。在血量還沒得到提升的新手期,這是一場(chǎng)容錯(cuò)率很低的戰(zhàn)斗。同時(shí)場(chǎng)地兩側(cè)的地刺也在一定程度上壓縮了玩家的走位操作空間。
從第一階段的戰(zhàn)斗開始,玩家就得知了這是一場(chǎng)刀尖上的舞蹈,領(lǐng)主橫沖時(shí)我們需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)躍起下劈,下刺時(shí)我們要躲到一側(cè)趁機(jī)攻擊,躲避回旋刃時(shí)可以找好位置回血。稍微的失誤都有可能導(dǎo)致掉血受傷。到了第二階段,兩位領(lǐng)主的同時(shí)下場(chǎng)讓通過(guò)了第一階段稍微放松的玩家立刻緊繃神經(jīng)。上場(chǎng)后輪流的沖刺再次將戰(zhàn)斗節(jié)奏拉滿,兩柄飛刃從頭上掠過(guò),壓迫感十足,絕對(duì)是新手玩家的噩夢(mèng)。
戰(zhàn)勝領(lǐng)主后,一種酣暢淋漓的感覺涌上頭頂。對(duì)我而言,與螳螂領(lǐng)主的戰(zhàn)斗絕對(duì)是這部游戲中最精彩的戰(zhàn)斗之一。