十六、失敗冠軍(難度:★★★★☆)
位置
遺忘十字路
生命值
1260(盔甲360*3,頭60+40*3)
技能
跳躍錘:范圍型
蓄力錘:范圍型、規(guī)律型
狂怒:隨機(jī)型、范圍型
總體設(shè)計(jì)
技能形式簡單,前搖長
速度慢
技能范圍大
難點(diǎn)
碰撞體積大
盔甲狀態(tài)下不能給小騎士恢復(fù)靈魂
受傷會(huì)掉兩格血
總結(jié)
假騎士的夢境變體,其核心機(jī)制沒有發(fā)生太大改變,依舊是一個(gè)碰撞體積大,相對(duì)而言不那么靈活的BOSS。技能基本保持一致,但它的攻擊欲望更加強(qiáng)烈,速度更快,血量也增加了。傷害方面,錘子和碰撞傷害變成了雙倍,即一次會(huì)讓我們損失兩點(diǎn)血量。是一個(gè)從數(shù)值方面大幅加強(qiáng)的BOSS。
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十七、暴怒守衛(wèi)(難度:★★★☆☆)
位置
水晶山峰
生命值
450
技能
激光:突刺型
光幕:突刺型
跳躍:范圍型
總體設(shè)計(jì)
不太靈活
技能設(shè)計(jì)簡單
軌跡容易判斷
難點(diǎn)
受到其傷害會(huì)掉兩格血
總結(jié)
又是一位老朋友,與初始狀態(tài)相比,暴怒守衛(wèi)的技能沒有改變,但獲得了更快的速度和更高的傷害。與它戰(zhàn)斗的策略沒有太大變化,注意躲避前搖很長且軌跡可循的激光即可,不要因?yàn)樗鼈υ黾佣械胶ε隆?/p>
十八、結(jié)尾
游戲通過地圖中的一些soft locks在一定程度上限制了玩家的活動(dòng)范圍。
例如只有在打敗假騎士習(xí)得復(fù)仇之魂后才能前往蒼綠之徑
這讓我們探索的區(qū)域和所遇見的敵人在設(shè)計(jì)者的可控范圍內(nèi),確保了新手不會(huì)一下子誤入高級(jí)地區(qū),遇到的BOSS也是這一階段的玩家和小騎士能較好應(yīng)對(duì)的。
不難看出,上述幾個(gè)BOSS的技能設(shè)計(jì)沒有太讓人眼花繚亂,都是一些比較基礎(chǔ)的技能,或許大黃蜂和螳螂領(lǐng)主的技能之間可以有一些組合,但仍然是這一階段的玩家在經(jīng)過一些練習(xí)后可以戰(zhàn)勝的。
BOSS的總體難度星級(jí)的變化為3—2—2—4—1—5,或許在您的探索過程中遇到的BOSS順序會(huì)有不同,但也可以看出游戲的設(shè)計(jì)從一開始的小難度后會(huì)有一兩個(gè)簡單的BOSS給我們補(bǔ)充一下探索的動(dòng)力。隨之在我們能力有一些進(jìn)步后來一場“小考驗(yàn)”。難易交替,讓人不斷地體會(huì)到戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的樂趣和獲得探索下去的沖動(dòng)。
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