七、躁郁的毛里克(難度:★★★★☆)
位置
遺忘十字路
生命值
300
技能
爪刃:范圍型
滴液噴吐:隨機型
跳躍:范圍型
濺射:范圍型、隨機型
總體設計
一個不太靈活但傷害范圍大的BOSS
滴液下落速度慢
難點
碰撞體積大
技能范圍大
兩種技能會同時釋放
總結
一個隱藏在遺忘十字路的BOSS。雖然不太靈活但攻擊判定比較大,會不斷噴出液滴逼迫玩家進行操作走位,同時不斷揮舞的爪刃會使得玩家不那么容易靠近BOSS本身進行攻擊。是一個需要高頻率操作,會抓機會才能打敗的較高難度的BOSS。
八、靈魂大師(難度:★★★★☆)
靈魂戰士、靈魂扭曲者和靈魂大師
位置
靈魂圣所(淚水之城)
生命值
385(275+110)
技能
沖鋒:突刺型
靈魂球:隨機型
帶球沖鋒:突刺型、范圍型、規律型
荒蕪俯沖:突刺型、范圍型、規律型(第二階段的荒蕪俯沖由于有假動作的存在為隨機型)
形成的沖擊波
第二階段不會形成沖擊波,但會有假動作,而且速度更快
總體設計
一個可以瞬移的BOSS
技能施放速度不快
傷害范圍大
難點
會瞬移
傷害判定大
有假動作
對躲避身法要求高
總結
游戲中的主線BOSS,本身移動速度不快但有瞬移技能,有時會憑此能力拉扯玩家。沖鋒技能雖速度不快,但因為其可以自由控制高度且碰撞體積大,需要玩家判斷是否需要起跳以及何時起跳。靈魂球的軌跡比較特別需要玩家會靈活走位。到了第二階段下砸速度會突然加快,同時因為假動作的存在讓玩家壓力倍增。這是一個非常掌握玩家心理,并以此為根基而設計的BOSS。
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九、水晶守衛(難度:★★☆☆☆)
暴躁老哥一位,我只是讓他給我挪個座就要跳起來打人了
位置
水晶山峰
生命值
280
技能
跳躍:范圍型
射線:規律型、突刺型
光幕:隨機型、突刺型
總體設計
不太靈活
技能設計簡單
技能軌跡規律
難點
在射線發射前需要把握起跳時間
死后跑圖較困難
總結
一個非線性BOSS,技能設計簡單,本身也并不靈活,碰撞體積也不大。只要不是站樁輸出,稍微會走位都基本不會受傷。兩個激光技能前搖很長也有非常明顯的軌跡顯示,只要不是運氣太差或是很不小心,也不會被命中。或許,這個BOSS最大的難點,就是去找他路上的“跳跳樂”了。