游戲不乏亮點,制作組在美術(shù)、劇情等方面的努力和創(chuàng)新有目共睹。除了美術(shù)之外,游戲還需要找到更多特色,才能讓玩家能保持熱情繼續(xù)玩下去。
《森之國度》游戲的畫風(fēng)非常可愛溫馨,入坑不虧,退坑也在情理之中。適合先玩著,不喜歡就跑。
《引魂鈴2破陣子》故事、邏輯都在線,玩起來很舒服。能明顯感覺到進(jìn)步,走這種不跳臉嚇人、解謎難度不大注重劇情的游戲路線,繼續(xù)在劇情和畫面表現(xiàn)上下功夫未來可期!
《The Planet》游戲的玩法比較簡單,用搖桿控制一個星球自轉(zhuǎn)。操作會影響人類的生存,玩法簡單易上手。
因為“墨戰(zhàn)”還原了RTS游戲最基礎(chǔ)也是最核心的資源管理和戰(zhàn)術(shù)運用兩大亮點。而更為精妙的是,游戲中用獨特的設(shè)計,以“士兵”為核心,建立起了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的串聯(lián)。
《幻靈》一款中規(guī)中矩的卡牌對戰(zhàn)游戲,創(chuàng)新點在于在戰(zhàn)斗過程中設(shè)定援助上場,這具有良好的策略性和操作空間。
《劍決天下》養(yǎng)成主要是以裝備屬性的更換為主,可以清楚的看到戰(zhàn)力值的變化,非常簡單直觀。當(dāng)開箱等級提高后,可以看到概率的變化,對最高戰(zhàn)力裝備的唯一追求。
《口袋文明》關(guān)卡重置后,地圖也有變化,格子屬性隨機,會隨機出現(xiàn)奇觀建筑,是一個養(yǎng)成深坑。引導(dǎo)全面,操作不難理解,容易上手。
《美味堆疊》以經(jīng)營一天為一關(guān),開始前的資金投入項目是非永久的。可以解鎖新食材和兩個新店,算是收集成就的一種,沒有數(shù)值類的養(yǎng)成。
《第七幻域》美術(shù)品質(zhì)還是不錯的,角色立繪動態(tài)效果出色。大部分是2D的,但從個別武器擺動的效果來看是3D效果,有點令人眼花繚亂。