《炸彈別惹我》游戲是個(gè)好游戲。打怪停不下來,就一個(gè)字:肝!詬病最多的就是氪項(xiàng)目太多,設(shè)置不合理,讓人覺得氪了又不值得。
總的來說,《轉(zhuǎn)生成為寵物大師》游戲的玩法機(jī)制不錯(cuò),但是由于數(shù)值設(shè)定的問題,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)并不好,容易棄坑。
剛上線的時(shí)候肯定被福利包圍了,游戲前三天的登錄+關(guān)卡產(chǎn)出應(yīng)該是可以的。不過卡牌的坑都知道前期爽,后期深。
《幸存者要塞》整體玩法感覺還可以。畫質(zhì)能再細(xì)致一點(diǎn)就更好了,難度和發(fā)展速度可以稍微降低一點(diǎn),每一次能堅(jiān)持的更久,感興趣的朋友可以體驗(yàn)一下。
《彈反模擬器》是個(gè)不錯(cuò)的游戲,現(xiàn)階段簡(jiǎn)潔有趣。如果有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制來區(qū)別于其他同類游戲就更好了。喜歡玩這類游戲的玩家還是值得一試的。
《開個(gè)密室館》整個(gè)游戲還是挺有意思的。每個(gè)主角都有自己的人物個(gè)性和定位。游戲中有五個(gè)主題密室,機(jī)關(guān)很多,可以半自由搭配。
《情商天花板》游戲還是很不錯(cuò)的,趣味性比較足,在關(guān)卡中整活的時(shí)候會(huì)觸發(fā)一些額外的劇情,相當(dāng)有意思。
總體《弈山海》體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的,如果能進(jìn)一步增加游戲玩法方面的差異化就更好了,推薦試玩。
《福島拾金》割草的體驗(yàn)感很好,但是玩法有點(diǎn)單一,后期會(huì)有點(diǎn)無聊。在版本初期,沒有具體的商業(yè)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),只有幾個(gè)廣告點(diǎn),游戲體驗(yàn)不會(huì)中斷。
相對(duì)于其他的肉鴿割草游戲,有自己的內(nèi)容豐富度,但還是受到副本本身的限制,內(nèi)容趨于固定。希望以后在掛機(jī)的道路上能有更多自己的特色。